• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Walkthrough Camera

Автор chelovek, 31 августа 2007, 12:24:47

« назад - далее »

cashis

Цитата: mishich от 09 июля 2009, 14:02:25
ЦитироватьЧитайте пост FAQ всем новичкам - "как сделать?" Последнее сообщение как раз про камеру

Я и задаю вопрос именно по этой камере. Настроил высоту,а
как прикрутить к ней пушку не знаю.
Так в чём проблема-то ???
Добавляешь ещё один render к нему прикрепляешь камеру и пушку (и не забудь про свет).
У тебя будет идти картинка с двух камер в одну !

Ruslan

#16
На этот вопрос Sqwer ответил, в этой теме:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=721.0

Alteste вообще конкретный пример выложил:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=694.0

mishich

ЦитироватьТак в чём проблема-то
Добавляешь ещё один render к нему прикрепляешь камеру и пушку (и не забудь про свет).

Как раз таки со светом то и проблема. Делал второй рендер
прикрутил к walktough пушку, а она внутри камеры,позицию пушки меняю ,пушка крутится по своей оси ,но не вместе с камерой .
И ещё писал что знаний у меня маловато .

Campo

возможно надо использовать иную камеру, к примеру 3rd Person camera. я без понятия. может кто подскажет..
всё что не делается, всё к лучшему...

mishich

#19
Кстати как выложить сюда  файл .CGR ( никогда ещё ничего не выкладывал )?  Сценка примитивная: КУБ (помещение) и СФЕРА ( якобы пушка) много места не занимает.
Моя неудачная попытка прикрутить пушку к камере.
Если кто нибудь подредактирует будет очень здорово.

Ой....   По ходу дела выкласть получилось!!!  круто !!!(первый раз всегда круто)

DimiS

FAQ и другие примеры не смотрел но имхо автору надо нечто гораздо проще чем двухпроходный рендер. Выложил свою редакцию его исходников.

Alteste

mishich ня!

mishich

#22
ЦитироватьFAQ и другие примеры не смотрел

Смотрел.Но не во всём разобрался. А вот стебатся над новичками не надо. Такое ощущение что здесь не помогают а издеваются ...   Вспомните свои начинания в этой сфере ...
Я уверен что есть новички которые не пишут ( не хотят выглядеть плохо) Предпологаю что сайт создавался не только  для подкованных в квесте людей.

На счёт примера идеально практически всё !!! Но с движением предпологаемого персонажа пушку уводит в ту сторону в которую нажата кнопка.Как это исправить?

Кто не хочет отвечать ( или считает вопросы глупыми ) очень прошу не отвечать!

Ruslan

#23
mishich
Все дело в Pivot
например в максе моделиш ствол, выдвигаеш его немного вперед и вбок относительно начала координат, а Pivot выстовляеш в 0(ноль)

mishich

ЦитироватьВсе дело в Pivot
например в максе моделиш ствол, выдвигаеш его немного вперед и вбок относительно начала координат, а Pivot выстовляеш в 0(ноль)

Я зациклился на КВЕСТЕ и забыл про МАКС. СПАСИБО RUSLAN!!!

В МАКСЕ выставил pivot , экспортнул, а КВЕСТ их игнорирует.
Пушка ровно по середине камеры,но это ладно буду разбираться
помаленьку.(поэксперементирую).

Теперь другая проблема ! Пушка в КВЕСТЕ при движении косячит ,чем быстрее скорость камеры тем сильнее её уводит.
Без помощи не разберусь.
Вот сценка .

Ruslan

mishich
Вот для примера:

mishich

Блин думал если немножко не в центре то всёравно Квест покажет разницу, ошибся . Извини что потревожил .

СПАСИБО за терпение !!!
Сделал нормально . Пушка всё равно косячит при передвижении.

Попытаюсь ещё.

mishich

Попытался!? ???
С Pivot всё отлично но проблемка осталась:
ЦитироватьПушка в КВЕСТЕ при движении косячит ,чем быстрее скорость камеры тем сильнее её уводит


Ruslan

#28
mishich

1. Поправь модель!
2. Используй пример от Alteste

mishich

#29
Я неправильно объяснил . Пушка косячит не при осматривании сцены, а при хождении по сцене. Чтобы увидеть косяк нужно по сцене походить.Дело не в Pivot . Настроил ( развернул )пушку в максе как ты показал . В КВЕСТЕ не менял положение пушки относительно камеры, просто прикрутил как оно есть .Походи по сцене. Почему так я не знаю.
Почему докопался именно до этой сцены, потому что она не загромождена ветвями проэкта , мне так легче изучать и можно менять положение камеры по высоте не прибегая к spheroid radius

В примере от Alteste ( сцена с пулемётом )сейчас разбираюсь. Первый раз не получилось, буду пробовать пока не получится .