• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Walkthrough Camera

Автор chelovek, 31 августа 2007, 12:24:47

« назад - далее »

Ruslan

Держи

mishich


mishich

Вот блин пока не разжевали не допёр!!!
СПАСИБО ВСЕМ ОГРОМНОЕ !!!
Вроде начинаю разбираться. Сделал рендер с двух камер .Но кажется много всего там наворотил, однако всё работает!
Если захотите посмотрите. Буду рад услышать о своих ошибках и недочётах.

Особенно БЛАГОДАРЮ  Ruslan, Alteste, DimiS !!!
ВСЕМ  СПАСИБО!!! :D

Ruslan

В этом примере, весь прикол в рендере с разных камер, что бы пушка в стену не проваливалась  ;D
Посмотри внимательнее пример от Alteste (Clear z-buffer)

mishich

Да я его видел но пока не делал .Просто делал сценку по прикручиванию пушки к камере.
СПАСИБО.

Metall

А есть аналог этой камеры, а точнее для движения человека, гравитации и хождение по уровню, а то получается когда вставляю 10 объектов то начинает лагать как я понимаю.

Ruslan

Metall
10 объектов ни о чем не говорит. Комп может стошнить и от одного объекта, если объект "тяжелый"  ;)

mishich

Кстати в этой камере обнаружился баг.( имею ввиду свою корявую сборку )пользоваться пока не рекомендую.
Начну хорошо разбираться в каналах ИСПРАВЛЮ.
Баг такой:при наведении камеры на потолок (камеру резко кидает в исходную точку).Если кто то для себя косячок исправит то в принципе камера хорошая.Мне она подходит как нельзя кстати . Пока заучиваю ноды.Надеюсь её довести до ума.

Metall

объект практически мало полигоный или quest совсем не предназначен для создания игр, ну или я че не понимаю ;D

Ruslan

Metall
Еще, можно выложить исходник... иногда помогает понять проблему более глубже  ;)

jeha

Вот проблемка возникла: есть сцена, есть камера, есть модель столкновений. Камера где надо сталкиваеться и все бы ничего, но вот досадно когда упираешься в малое припятствие (соизмеримое бардюру) - такое на которое человек зайдет не прилагая особых усилий.
Можно ли изменить какой-нибудь параметр у камеры чтобы она проглатывала такие препятствия? Или никак и надо переделывать модель столкновений?

Ruslan

#41
jeha
Практически ничего не понял из описания проблемы, но если я тебя правильно понял, то попробуй такое препятствие, как "бордюр" не включать в Collision.

Еще как вариант проверь масштаб сцены, еще попробуй в канале CollisionObject нажать на Create Tree.

DimiS

попробуй увеличить радиус сфероида который обозначает геометрию коллизии твоей камеры

jeha

Пробовал, но там проблемы проходами начинаються...
Видимо изменить модель столкновений - оптимальный вариант)

Viik

Для колижена можно использовать другой меш, вместо ступеней делаеш пологий спуск, теже дверные проемы лучше не ограничивать сверху а только слева и справа, перила делаеш просто тонким боксом а не балясинами и перекладинами и т.д.
Чем меньше будет поликов тем плавнее будет работать колижен. И старайся делать его замкнутым, без дырок, обязательно нужно свелдить вертексы в местах стыков геометрии.