• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Walkthrough Camera

Автор chelovek, 31 августа 2007, 12:24:47

« назад - далее »

Den_ya

сделал себе напоминалку когда то для того чтобы не парится потом и сохранил как Walkthrough Camera 1 в ту же директорию где оригинал см.рис.

DimiS

лучше бы ты по координатам вектора расписал что есть что, а то значения меняются со временем

vs

Подскажите как поднять Walkthrough Camera.

Значение Value для высоты в Movement Position связано со значением Value в Collision Spheroid Radius.

Соответственно когда значения небольшие камера низко, когда увеличиваю начинает застревать в проходах.

Можно ли как-нибудь настроить эти значения отдельно?

→|๖ۣۜDen|←

Можно. Достаточно подключить Parent Matrix к Camera Matrix. В подключённой матрице Y величина отвечает за высоту.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Ruslan

ага, или так:

vs

→|๖ۣۜDen|← сп.
Ruslan то что надо, сп.

cyop

допустим использую walkthrough camera
импортировал объект, старую сцену удалил

cyop

добавил коллизию и не могу пройти через дверь.
как можно коллизию редактировать? либо подогнать чтобы он был как и сам объект.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: cyop от 03 августа 2011, 12:37:07
добавил коллизию и не могу пройти через дверь.
как можно коллизию редактировать? либо подогнать чтобы он был как и сам объект.
нужно уменьшить размеры Collision Spheroid Radius.
А ещё нужно прочесть этот топик с первой страницы.
Также ещё не повредит Учебное руководство ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2