• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Анимация персонажа в 3Ds Max

Автор BiBiKa, 12 ноября 2008, 23:17:40

« назад - далее »

BiBiKa

У меня возник вопрос, я сделал анимацию хотьбы!! И мне нужна ещё такая же анимация, ток что б она проигрывалась в обратном направлении, т.е. сделать так чтобы анимация проигрывалась вперёд, тока наооборот, с канца в начало!!! Надеюсь вы меня поняли!! ;D Как это можно в Максе реализовать???7

Редактирование (KBECT0MAH):
уточнено название темы, что бы было понятно в какой именно программе пытается анимировать BiBiKa .

VFX

скопируй ключи, м поменяй местами.

BiBiKa

А если они разбросаны не по одинаковым отрезкам шкалы, или для отдельных костей не совпадают с другими???

Kolt

Дайте плиз хороший урок Создание анимаций в 3ds max 2009

cashis

#4
Помогите с анимацией !!!
Я создал руку в 3ds max приделал к ней кости, назначил Skin всё замечательно присоединилось,но возникла проблема:
у меня при повороте руки пальци не двигаются т.к. являются отдельными костями, как их можно прикрепить к руке ??
Зарание спасибо





______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/

cashis

#5
Простите за беспокойство, но я уже нашел решение проблемы:
Мне помогла Bone tools во вкладке animation !!!




______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/

cashis

Анимацию я сделал, но при экспорте возникли проблемы:
или я получаю коректную модель,но без анимации
или корявую модель, но с костями и слегка искоряженой анимацией !!!
Как мне получить коректный результат с коректной анимацией ?

Sqwer

#7
Из какого Максовского модификатора экспортишь?

С физикуе плох получается, лучше скин с 3 весами на вершину. Панда Экспортер это оч хорошо понимает.

Игрулю захотел сделать?
... я тож.
Но чувствую намучаемся мы с AI.  :D

cashis

#8
Да хочу игруху, но щас вот пока постигаю азы анимации !!!
Только я пока на AI не замахиваюсь, я хочу пока типо стрельбы по мешеням сделать, типо идёш по зданию, и там выскакивают мешени, а на них терористы и гражданские, и надо за кротчайшее время убить как можно больше терористов и как можно меньше гражданских !
Скажи плиз, что такое скин с 3 весами на вершину, чё за весы такие ???
Я делал модель так: захреначил бокс, выдавил по форме руки затем meshsmooth, преобразовал в editable poly, поставил кости, назначил скин, подкаректировал область действия костей, ну и потом анимировал и всё !

Sqwer

Ага, в том и прикол, что стандартно скин сразу подключает к вершине 8 весов.(Квест по данным от разработчиков умеет работать с анимацией 8 весов). У Панды обнаружил глюки при экспорте 8 весовой анимации.

Предел Веса - максимальное кол-во костей, которые влияют на одну вершину. Суммарно все веса вершины образуют единицу (т.е. нормализованный вектор), а вес  иными словами - доля влияния кости на вершину. Если вершина имеет вес кости, то
трансформация вершины= доля веса * трансформация данной кости

cashis

Так..... понятно.... Так что мне делать-то ? Только не говори что всё по новой анимировать =))))

Den_ya

Цитироватьили я получаю коректную модель,но без анимации
или корявую модель, но с костями и слегка искоряженой анимацией !!!

точ в точ моя бывшая ситуация , посматри вот здесь,тут много чего есть и ответ на твой вопрос думаю тоже найдется
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=162.60

cashis

Цитата: Den_ya от 01 июня 2009, 22:21:15
Цитироватьили я получаю коректную модель,но без анимации
или корявую модель, но с костями и слегка искоряженой анимацией !!!

точ в точ моя бывшая ситуация , посматри вот здесь,тут много чего есть и ответ на твой вопрос думаю тоже найдется
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=162.60
Всё прочитал, но так и не понял что мне-то делать чтобы всё норм экспортировалось =((((((

Sqwer

Ещё раз прочитай моё сообщение (то что выше).
Весами не стоит пренебрегать, от этого зависит не только правильность анимации, но и её скорость выполнения (с точки зрения производительности).

И никогда не ЗЕРКАЛЬ КОСТИ В МАКСЕ и НЕ КОПИРУЙ!!!
Панда на этом экспортирует с глюками. ПРОВЕРЕНО МНОЙ.

cashis

Ладно значит вторую руку надо будет переанимировать ( тк там скопировано), но и первая рука криво работает, хотя я ничё не копировал, а ещё не переносится анимация пистолета =((((
Тк вот вопрос: как всё правильно настроить, чтобы и кости не глючили и пестолет двигался, просто сейчас переанимирую, и вдруг опять неправильно !