• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Экспорт анимации и персонажа из 3DMAX

Автор AngelPOPs, 16 апреля 2008, 02:31:54

« назад - далее »

BiBiKa


morfik

#61
bibika vot smotri v value pishish nomer kosti i vso napisal skajim 3 padnishos obekt k kosti 3 i vso prosta chutachku nada podumat i postaraca :)

http://rapidshare.com/files/162150399/test.rar.html

vot posmotri ;)

BiBiKa

Да я даже ещё и недумал, я всё в Максе над анимациями стараюсь, да персов делаю!! А так спасибо)))

Den_ya

ЦитироватьДа я даже ещё и недумал
- с этого и надо было начинать :D ;)

BiBiKa

Слушай морфик, а вот можно сделать так, чтобы кубик какой то отрезок анимации принадлежал одной кости, а какой другой кости??? Опять таки сначала кости спины, до серидины анимации, потом кости руки!!!

morfik

stolko ia neznau eta nada v knishki pochitat tam vso opisana  :) esli shto ia zdelau urok  ;)

BiBiKa

Народ, тут такая проблема при привязке перса к кубику, его анимация проигрывается нормально, только вот тазобедренная кость (по анимации бега, она подпрыгивает) когда привязана к кубику, то она тупо к нему привязана и когда проигрывается анимация, то все остальные кости двигаются как надо, а тазобедренная кость коряво, по этому получается какашка,подскажите, в чём проблема??? вобщем сами посмотрите!!!
http://depositfiles.com/files/044hexobe

GUN

Я находил это решение  в максе и в Queste я думаю можно тоже самое придумать!Дело не в том к чему сначала привязан меч а потом к другому!У меня было так!Есть рука(Просто рука которая шевелится) и есть кубик который просто стоит на чем нибудть рядом с рукой , задача такова надо чтоб рука взяла кубик и приподняла его!Кубик не привязан не к чему так ведь, как рука его поднимит? Я сделал два кубика идентичных один который заранее прикреплен к руке! и вот когда рука пытается взять этот кубик(тоесть наклоняется к нему обхватывает пальцами как положенно) происходит подмена , тот кубик который не привязанный мгновенно изчезал, а тот кубик который был привязан к руке мгновенно появлялся и рука его крутила как хотела!В твоем случае Меч со спины изчезает а меч который уже довно был вложен в руку появляется! 

KBECT0MAH

Цитата: BiBiKa от 11 ноября 2008, 00:12:20
Народ, тут такая проблема при привязке перса к кубику, его анимация проигрывается нормально, только вот тазобедренная кость (по анимации бега, она подпрыгивает) когда привязана к кубику, то она тупо к нему привязана и когда проигрывается анимация, то все остальные кости двигаются как надо, а тазобедренная кость коряво, по этому получается какашка,подскажите, в чём проблема??? вобщем сами посмотрите!!!
http://depositfiles.com/files/044hexobe

Файл по ссылке не соответствует описанию!!
В сцене нет ни кубика, ни анимации прыжка. Только модель персонажа которую только что импортировали.
.

BiBiKa

#69
Да извеняюсь, не правильно сохранил)))
Вот
http://depositfiles.com/files/qzl1sf6qd
кстати и заметил, что такая какашка происходит со всеми анимациями, если они даже не прикручени к кубику, а просто проигрываются!!

Den_ya

посматри внимательно мою сцену здесь на этой странице она называетя personag11ноября2008 г.rar я думааю там есть ответ на твой вопрос
еще те скрин с обьяснениями см.рис.

BiBiKa

#71
Понимаешь Den_ya, у меня персонаж заскиненый, а у тебя он состоит из сфер!!! Хотя фиг знает!!! ток вот я не нашёл ответа, в чём дело с корявой анимацией!!!  :(

Den_ya

Цитироватьу меня персонаж заскиненый, а у тебя он состоит из сфер!!!
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ну ты даешь ;D ;D
Цитироватьв чём дело с корявой анимацией!!!
я думаю что с анимацией все ок,просто посматри еще разок что я тебе предложил

BiBiKa

#73
А чо ты смеёшься, у тебя (если даже он и заскинен) то все вершины одной сферы, допустим, принадлежат одной части руки, а все вершины другой, другой части!!! и Поэтому у тебя нет растягивания модели!!! Вот я к чему клоню!!
Ты извени конечно, но я просто не понимаю что ты мне предложил!!! Можешь сам объяснить, а то чот я вобще в непонятках :)
И в отм скине, где ты пишешшь что walk motion set, это он стоит!!Он в этой анимации идёт, а в анимации run motion set он бежит!!!

Den_ya

Цитироватькстати и заметил, что такая какашка происходит со всеми анимациями
я тебе ответил на такой вопрос,вот и все
вот теперь я тебя не понимаю,вернее что тебе надо :D