• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Экспорт анимации и персонажа из 3DMAX

Автор AngelPOPs, 16 апреля 2008, 02:31:54

« назад - далее »

Cludz

сорь за оффтоп но у мну никогда не было проблем с максом и квестом, использую стандартный експортер для 6го макса хотя стоит 8й, мб потому что модели не выше нескольких тысяч полигонов (максимум 2500)
может стоит розбивать персонажей на части по типу руки, ноги, туловище, голова ::)
Skype "Cludz159"

Jon

Ребята, выше morfik выкладывал пример с привязыванием кубика к кости, не могу скачать с Рапида! Кто может помогите, нужен похожий пример или скрин с блоками,хочу понять как это реализовать.

anval

max2011 и open_collada чего то не хочет нормально экспортировать.На выходе только Motion_set, а Skined_Character нет.Что делать?

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

anval

#94
то же самое  с пандой

---------

Все разобрался - skin должен быть последним модификатором:)