• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Что такое Лайтмап и с чем его едят?

Автор Strelets, 11 марта 2008, 10:54:56

« назад - далее »

Strelets

Я создал в Квесте проект - это помещение в котором можно ходить, открывать(закрывать) двери, двигать предметы. И вот встал вопрос об украшательстве всего этого чуда. Прочитав форум интуитивно понял, что нужно использовать
Лайтмап. Если не сложно раскажите в  двух словах, что и как, или ссылку подкиньте где можно почитать.
За ране спс.

KBECT0MAH

"Лайтмап" - текстура с информацией о свете, бликах, тенях, вообщем об освещение.
Если планируется использовать свет и тени в "Квесте", тогда "лайтмап" должен содержать только GI.

Можешь почитать наши мысли  :D до 8-го ответа по теме, а потом немного отклонились  ;D

BurykinD

Правильно ли я понял, что при перемещении предметов тени вместе с ними двигаться не смогут?
Лучше сорок раз по разу

Medwedius

Правильно, если для этогго объекта не запечен лайтмап отдельно,и ты не передвигаешь его УВ...

BurykinD

Как можно тень на полу (как от твоего мишки, например:)) организовать при помощи перемещения UW? Кстати, неужто допускается анимация развёртки?
Лучше сорок раз по разу

Medwedius

Поидее да =)
Help/Reference/Channels/3D ObjectData:
Description
This channel holds 3D data that represents a surface. This channel can be linked to a Surface to specify the geometry for the surface. The actual data of this channel contains the vertices, polygons, uv coordinates and vertex normals of a surface. You can link a Motion or another Matrix to this channel to move, scale or rotate the texture. UV coordinates are 2d coordinates so you should only rotate, move and scale in the XY plane.

KBECT0MAH

Цитата: BurykinD
Как можно тень на полу (как от твоего мишки, например:)) организовать при помощи перемещения UW? Кстати, неужто допускается анимация развёртки?

Зачем перемещать текстурные координаты   :-\ если можно сделать простой "плэйн"
и на него накинуть текстуру тени с прозрачностью, потом координаты связать с координатами объекта.
При перемещение объекта, тень будет двигаться за ним  ;) НО!! такой подход возможен если у тебя тень "условная".
Если тебе надо динамическую тень, то надо свет ставить в "Квесте" используя "стенсельные" тени,
а на "лайтмап" запекать только GI.

BurykinD

Во!!! Значит - тени не только лайтмапами можно организовывать? Ура!!! Садимся изучать Квест :)
Лучше сорок раз по разу

ConanFedr

Стенсильные тени неочень то реалистичные да и ресурсозатратные , лучьше все что можно делай лайтмапом, а динамику уж стенсильными тенями.
Нирухася насяльника...

cashis

Если уж пошла речь о лайтмэмах то скажите как мне получить лайтмэп в 3д максе.