• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[shFX]FX файлы из ShaderFX (есть ответ)

Автор Gerion, 27 марта 2008, 23:57:56

« назад - далее »

Den_ya

#45
см.рис.

1. то что нужно только нет бампа
2. есть бамп но станвятся не освещенные стороны :D :'(
3. к ambient можно добавить цвет,но тогда получается не то(какая то бледная смерть)

в приципе в теме Laits_Map_bump шейдер который мне нужен(дело в том что мне нужны или отсутствие Specular или его настройки,то есть шейдерр следующей темы,да и много чего в нем интересного) но если возможно разобраться в этой то тоже хорошо(пригодится на будущее)

по картинкам виден мой шейдер но если нужно я выложу .fx

про примеры я знаю но тоже ничего не выходит(я с этого и начинал),
возьмем допустим пример sample_bump_mapping.SFX
- если применить мои поделки к ambient то тот же результат нет бампа
- если к deffuse то шейдер не работает(появляются edge красного цвета)

cashis

у меня такая проблема: после создания материала и его экспорта в квестовском формате, я загружаю квест и применяю там шейдер но объект становится невидемым ! что делать или что я могу делать неправильно? И есть ли у кого ключик для ShaderFX 3... ?

Den_ya

у меня 2.07 про 3 не могу ничего сказать :-\
и этот вопрос нужно разбирать со скриншотами(как подключаеш и т.д.)

KBECT0MAH

#48
Цитата: cashis от 18 апреля 2009, 22:46:07
у меня такая проблема: после создания материала и его экспорта в квестовском формате, я загружаю квест и применяю там шейдер но объект становится невидемым ! что делать или что я могу делать неправильно? И есть ли у кого ключик для ShaderFX 3... ?

Его не видно, потому что текстуры не правильно подключены или вообще не подключены.

Последняя версия ShaderFX не требует ключа  ;) она бесплатна для индивидуального
пользования и малых компаний численностью не более 2-х человек.
Цитата с оф-сайта:
ЦитироватьFree for individuals and companies smaller then 2 employees
Просто на фоне висит лого и надпись.
.

Den_ya

#49
ух ты,надо попробывать,там же стоко вкусного если верить видео с оф сайта!

cashis

#50
Вот посмотрите что я делаю, после чего в квесте объект совсем невиден, но с применением также шейдера скачанного с этого сайта всё видно !!!

«19 Апреля 2009, 17:52:32»
с отображением я разобрался,но почему-то объект полностью чёрный и никак не получается избавиться от этого!!!

Den_ya

попробуй в Export Options поставить галочку напротив Y-Up(DirectX)- я например так экспортирую,а в списке правильно Quest 3d

Viik

Ну шейдерам еще как правило нужны источники света, у тебя их нет.

cashis

#53
насчёт Y-Up пробывал всё равно ! а насчёт света попробую !

«19 Апреля 2009, 19:36:56»
не не то не другое не помогло =(((((

«19 Апреля 2009, 19:45:00»
уррррррраааааааа=))))) да я это сделал !!!! они заработали !!! незнаю почему раньше не получалось ну теперь всё пашет !!!
СПС ВСЕМ !

KBECT0MAH

Den_ya, возвращаясь к твоим изысканиям (картинкам). Я попробовал собрать шейдер на основе твоего :)
но меня потом понесло ::) и вот что вышло (см. скрин). Собрал шейдер для двух ИС что бы "заднюю"
сторону подсвечивать. Соответственно и в "Квесте" надо ставить два ИС.

З.Ы.
Файл *.SFX открывать в ShaderFX  ;)
.

Den_ya

спасибо KBECT0MAH

у меня тоже получалсяя шейдер на подобие этого но этот лучше,дело в том что на данный момент мне нужен шейдер с одним источником сверта

но все равно спасибо(возьму положу в склад ;))

кстати KBECT0MAH , cashis

в максе можно взять пипетку из Material Editor и взять материал с того что получилось наколдовать в Shader FX,в Material Editor появляется шейдер который наваяли :D см.рис.

cashis

У кого нибудь получалось сделать нормальный глоу, а то сколько я не пытался я получал всего лиш яркий объект но никак не "ауру" вокруг =) ???

→|๖ۣۜDen|←

cashis, ты извини, но складывается мнение, что форум для тебя, такое место - где тебе всё расскажут и покажут, всё расжуют и с ложечки накормят. Я, возможно, не прав, но к форуму у тебя немного потребительский интерес.
Про глоу уже была тема. Выложен даже шейдер. В любом случае можешь посмотреть ->тут<- и поправить код сам. Если сделаешь лучше, люди тебе только спасибо скажут ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

cashis

#58
→|Den|←, Я конечно понимаю тебя, но хоть ты и крутой в квесте не наглей. Я вполне спокойно задал вопрос, а тут сразу наезды, не ты один постоянно помогаешь новичкам, я тоже часто отвечаю на те вопросы на которые если покапаться на форуме, можно найти ответы, и если не хочешь отвечать на "глупые" вопросы, то и не отвечай, на форуме хватает и других умных людей! И вообще твой шейдер ничем не отличается от того который получился у меня, у меня даже больше настроек, но не в твоём не в моём нету "ауры".

Viik

cashis
А ты пытался хотя-бы свои темы создавать с вопросами? Что за манера постить вопрос в чужых топиках, причем вопрос не касающийся обсуждаемой темы вообще...

Den_ya
для освещения нормал мапы с теневой стороны лучше юзай другой метод. Hemisphere light например, ШейдерФиксе есть пример насколько я помню. Тогда в тенях не будет спекуляра, будет более мягкое освещение, и сам шейдер намного проще.