• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

3ds max - animation - quest 3d!

Автор darklord, 23 марта 2009, 16:29:29

« назад - далее »

darklord

Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 21:16:04
З.Ы.
Если решишь проблему, отпишись, мне тоже интересно как редактировать привязанную сетку.
.
есть вариант ! убрать клотс, потом сделать два хвостика при линковать их к бипеду и добавить их в скин и потом тока привязывать точки к подоло по идеи не должно ни куда уехать, правда я не уверен, но шас по пробую !

KBECT0MAH

Цитата: darklord от 28 марта 2009, 21:35:00
есть вариант !
...

Я вроде именно так и делал ;) у меня даже если привязываешь вершину в правой кости с весом 1,
сама вершина уезжает влево  :-\ По идее она должна быть по середине кости.

darklord

Цитата: KBECT0MAH от 29 марта 2009, 00:27:19
Я вроде именно так и делал ;) у меня даже если привязываешь вершину в правой кости с весом 1,
сама вершина уезжает влево  :-\ По идее она должна быть по середине кости.
вот проснулся, сделал так как описал выше, и получилось как у тебя ! пока не чего не придумал, шас покушаю и попробую сделать не много подругому, добавить там где точки по еще одно костии сделать по 0.5 к ним может тогда не куда не удет !

darklord

такой вопросик ! если я хоче сделать анимацию удароми меча то нужно мечи объеденить с оснавной моделью ?

Den_ya

да,можно с помощью привязок  в "квесте",об этом здесь много обсуждалось,почитай я думаю найдеш ответ на свой вопрос
Экспорт анимации и персонажа из 3DMAX

darklord

нее я иммею ввиду в самом максе ) делать инимацию когда персанаж дереца мечами ( может кто нить знает где взять анимацию с двумя меча, в каждой руке помечу,а то это очень сложно сделать=)), ну а потом готовое все экпартировать в квест )