• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] LightMap (лайтмап) и всё что с ней связано

Автор 3DYURA, 09 мая 2008, 22:21:54

« назад - далее »

3DYURA

Дорогие софорумчане скажыте пожалуйста где допускаю ошыбку в создании лайтмапа
1. макс. "рендер то текстуре"
2. add - елемент "VrayGIillumination"
3.к обекту автоматически применяется модификатор "AutomaticFlattenUVW"
4. ЕКСПОРТ - ТО  (*.Х) -ФАЙЛ
5. ОТКРЫВАЮ В КВЕСТЕ - КООРДИНАТЫ КК БУДТО СЕХАЛИ ...  :'(

В ЧЕМ ДЕЛО ? . .
ПОЧЕМУ КВЕСТ НЕШАРИТ ФЛАТТЕН_УВВ  ?? 
А ОН ПРАВДА НЕ ШАРИТ , ИЛИ МОЖЕТ Я ЧТОТО НЕ ТАК  ДЕЛАЮ  ?????

ИЛИ ПОДСКАЖЫТЕ ГДЕ МОЖНО ПРОЧИТАТЬ НА РУСКИ ОБ ЕТОМ

ЗАРАНЕЕ СПАСИБО

KBECT0MAH

Цитата: 3DYURA от 09 мая 2008, 22:21:54
...
1. макс. "рендер то текстуре"
2. add - елемент "VrayGIillumination"
3.к обекту автоматически применяется модификатор "AutomaticFlattenUVW"
4. ЕКСПОРТ - ТО  (*.Х) -ФАЙЛ
5. ОТКРЫВАЮ В КВЕСТЕ - КООРДИНАТЫ КК БУДТО СЕХАЛИ ...  :'(
...

Ты не указал, что именно делаешь в "Квесте" для наложения текстуры "лайтмап".
Еще ты забыл указать на какой текстурный канал рендеришь "лайтмап".
.

3DYURA

вот скрины моих пошагових действий :
скажыте почему когда перекидиваю в квест текстури слетают

3DYURA


iqubik

Проблема таже но волосы на голове из-за этого рвать не стоит.
Смириться. Или копать самостоятельно. Сорри.
--------------
www.iqubik.com

KBECT0MAH

Цитата: 3DYURA от 10 мая 2008, 18:05:14
вот скрины моих пошагових действий :
скажыте почему когда перекидиваю в квест текстури слетают

Из 6-ти твоих скринов, информативным оказался только один(№2) ;)
Если ты при "автоматическом анврапе" почти все значения оставляешь по умолчанию,
то текстурный канал у тебя будет 3
При импорте в Quest3D по умолчанию в Stage 1 стоит UV Set 0, что равняется
первому текстурному каналу в "Максе".
Соответственно что бы задействовать "анврап" из третьего текстурного канала надо выбрать
другое значение UV Set
Судя по скрину №6 у тебя не корректно прошел экспорт, если бы был наложен планарный
мапинг по оси X или Z, то остальные грани должны быть черными. Так же возможно что твой
объект побился по "ИД-материалов" и текстура наложена только на одну сторону бокса.
.

3DYURA

спасибо но ясности нет   :'( ??? ??? ???
вот еще вда скрины

дело в том что пока обьект еще в максе то с текстурными  координатамы все ок , но когда его перекидываю в квест они ввобще как будто никакого маппинга и небило

3DYURA

скажыте пожалуйста как перенести UV-лайтмапа (или просто запеченной текстуры) в Quest

KBECT0MAH

Цитата: 3DYURA от 19 мая 2008, 13:05:15
скажыте пожалуйста как перенести UV-лайтмапа (или просто запеченной текстуры) в Quest

Что значит перенести?
UV автоматически сохраняется вместе с моделью при экспорте, отдельно ничего переносит не надо.
Конечно может зависить от экспортера, возможно надо галочку выставить (например - Mapping coordinates), ищи в своем экспортере.

Если ты интересуешься как запечь текстуру, тогда смотри - здесь(VRay)

З.Ы.
пошаговых инструкций я давать не буду.

3DYURA

О :) все разобрался !!!
проблема была в точто бы в переносить запеченку в квест 1-м каналом !

Для тех кто столкнулся с подобной проблемой :
MAX
Render to Texture-Object to Bake-Mapping Coordinates-Object-Use Automatic Unwrap-Chanel- "1"   !!!!




3DYURA

А модно перенести в квест сразу две UV-раскладки дифузнуб и раскладку лайтмапа например ? или очезательно нужно переносить обьект с дифузной раскладкой а затем еще обект с роскладкой лайтмапа и потом мержитьUV с него ?

Glow

в квест можно перенести сразу 3 канала текстур. это делает либо панда, либо групэкспорт квеста

3DYURA

а Х-експортер ? он не сможет перенести больше одного канала за раз ?

Glow

квестовый Х-экспортер неможет, он лох

morfik

net questa x daje luchshe dla animacii panda gluchit s animacioi  ;)