• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Опять таки про отражение...

Автор Antosha666, 03 июня 2008, 14:09:05

« назад - далее »

Antosha666

Добрый день, Я недавно начал изучать Квест и столкнулся с проблемой отражения...
У меня большая просьба разжевать отражения для меня.
Т.к. бьюсь с ним уже неделю и толкового нечего не выходит.
Мне нужно получить точное отражение обьектов в зеркале.
Если нужно могу выложить исходник.
Буду очень блогадарен вызвамшися помочь.

cashis

Прежде чем задавать вопрос поищи ответ на форуме там о точно должен быть и я помню Morfik выставлял видио как сделать реалистичные отражения.

Antosha666

Искал. Делал и поэтому уроку, получаються отражения либо смльно большие, либо вообще отражаеться какаято ересь.
Прям по тому уроку если поменять сферу на план (square) вроде отражения увеличиваються.

Antosha666

Ище сразу вопросик, можно ставить на отражене обьекты експортируемые из макса?
Или это должны быть обязательно примитивы квеста?

KBECT0MAH

Morfik выкладывал видео урок по отражениям "рендер в кубмап", которые нормально смотрятся на "кривых" поверхностях, а на ровных надо использовать "рендер в текстуру".

В разделе "база исходников(cgr/igr)" есть пример зеркала -  https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=30.0
.

Antosha666

вот пробовал по примеру с анлийского форума по квесту всеравно чето не пашит.
Глянте если не сложно помогите разобраться.
http://rapidshare.com/files/119864172/quest_tualet.rar.html

Antosha666

Фух, с отражениями вроде получилося и появилося сразу 2 ворпоса )

1. У меня в зеркале обьект отражаеться с развернутыми гранями (как будто передний план со стен удалили.) картинка в атаче.
2. Как можно улучшить качество отражения, чтобы отражало максимально точно?

Спасибо за ответы.

BROTHERMECHANIC

1)Вот с этой страницы

https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=30.0

скачай файл primer05.rar и ВНИМАТЕЛЬНО просмотри матрицы камер

Спасибо Killin, за науку.

2) Качество отражений см в настройках rendertexture

Antosha666

Просидел с тем примером еще килограм времени, всеравно чегото не выходит, вроде 1 в 1 с примером зделал, а нормально не получаеться.
Огромная просьба посмотреть приложеный файл и расказать что не так, а то скоро в дурку вместе с Квестом отправят)
Спасибо за ваши ответы.
ссылка на файл: http://rapidshare.com/files/120715605/reflection_test.rar.html

cashis

я непонимю зачем тебе нужно отражение если у тебя даже персонажа нет или это типа ВАМПИР =)

Antosha666

Я сейчас просто с квестом разбираюсь, а вообще идея дельть презентации для интрьеров.

GUN

У меня сейчас такая же пробле с вывирнутыми гранями обьект как будто наизнанку вывернут!

morfik

vsem privet ia neponal shto vam nujna esli pravda ia i ne chetal umina problemi esli xotite zerkolo napishite ia zdelau video urok  ;)

morfik


GUN

#14
Проблема состаит в том что когда делаю зеркало мутодом двух камер проецирование в текстуру у меня все норм кроме того что все обьекты в зеркале как будто вывернуты на изнанку!Вот такая вроде делема!Блин чую что чето простое надо сделать а че пока не знаю!(((!На это отражение смотриш там как будто у обьектов удалены некоторые полигоны или плоскости штоли!Экспортнул с помощью Deep Explition из 3D max 9,на всех обьектах была натянута обычная текстура Vray(стондартная) у меня все обьекты Defuse color!