• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Скрепление обЪектов

Автор cashis, 12 апреля 2008, 14:03:43

« назад - далее »

cashis

КТО знает как сделать так чтобы двигался один объект а вместе с ним другой??? например 3D объект вместе с камерой???

Medwedius

Попробуй прицепить Motion (Matrix Motion) от одного обекта к двум...

cashis


KBECT0MAH

Цитата: cashis
не неполучается

Ты хочешь сказать, что сделал ярлык "мотион" от камеры и прикрепил его на место "мотион" другого объекта
и у тебя объект не движется за камерой??
Без понимания основных принципов принадлежности каналов и их подключения, твои вопросы будут вызывать
ещё больше вопросов. Если у тебя интернет ограничен, найди друга с безлимиткой. Или тебе влом качать видео
уроки, тогда читай "хелп" на английском )))). В видеоуроках есть ответы на все заданные тобою вопросы и даже более :)

З.Ы.
Кто не хочет делать - ищет причину, кто хочет - ищет возможность  ;D
Я пока не заметил, что бы ты искал возможность.

ConanFedr

самый разумный на мой взгляд тут вариант это сделать пивот (NULL Object) потом сделать линки от его координат и поворота и размера на те же блоки камеры и обьекта через экспрешн с формулой типа A+B тоесть A это блок пивота , B это необходимый тебе офсет. Пока ничего более рационального в квесте непридумал если есть какие другие идеи пишите будет очень интересно . Твоя идея квестоман несколько неподходит посколько у камеры и у обьекта локальная система координат коллапсится и отдельно менять их простарнственные параметры больше неполучается , можно конечно искользовать оффсет матрицы но мне кажется это неудобно ИМХО. спасибо за внимание.
Нирухася насяльника...

KBECT0MAH

Цитата: ConanFedr
...
Твоя идея квестоман несколько неподходит посколько у камеры и у обьекта локальная система координат коллапсится и отдельно менять их простарнственные параметры больше неполучается
...

А откуда ты знаешь, что мой вариант не правилен?? Ведь автор темы не объяснил для чего и как он планирует применять "скрепление объектов"  ;)
Скорее всего он пытается приляпать пистолет, который можно через GUI камеру подключить, а может ему надо поднимать объект и перемещать...
Я не провидец и мысли читать не умею )))) для разных задач можно использовать разное "скрепление"

cashis

у меня получается пекаль двигается вместе с камерой но он торчит прямо перед камерой если его поварачиваешь поворачивается и камера!!!

Ovod


cashis

Цитата: Ovod от 12 апреля 2008, 22:51:40
;D
чё смеёшся мне савсем не смешно лучше бы подсказал как это исправить

Gerion

покажи граф...так сложно сказать что именно ты не так сделал
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

cashis

Цитата: Gerion от 13 апреля 2008, 16:10:42
покажи граф...так сложно сказать что именно ты не так сделал
я уже всё убрал обратно

А зделал я всего навсего вот что скопировал size vector и rotation vector от матрицы камеры к руке и всё!!! А подругому как!!!                 
                                   ((( у меня камера взята Scene\walkthrough scene)))

Gerion

значит тебе еще нужно подключить Offset matrix
и указать сдвиги для пистолета, относительно камеры
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

ConanFedr

Поверни ствол в оффсет матрице на -90 , если непоможет поверни на 90 и воспроизведи анимацию выстрела =)
Нирухася насяльника...

cashis

#13
Цитата: ConanFedr от 14 апреля 2008, 13:56:53
Поверни ствол в оффсет матрице на -90 , если непоможет поверни на 90 и воспроизведи анимацию выстрела =)
у меня пока нет анимации =) и где взять этот offset

ConanFedr

Возьми канал матрицы и присоедини к каналу сюрфейса на слот который называется Offset Matrix
Нирухася насяльника...