• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Скрепление обЪектов

Автор cashis, 12 апреля 2008, 14:03:43

« назад - далее »

cashis

Цитата: ConanFedr от 15 апреля 2008, 02:22:38
Возьми канал матрицы и присоедини к каналу сюрфейса на слот который называется Offset Matrix
у меня нету у сюрфэйса оффсета только материал и 3д обджект дата

cashis

вот скрины

Gerion

OffsetMatrix находится у 3DObject
второй по счету параметр
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

cashis

Цитата: Gerion от 16 апреля 2008, 00:33:09
OffsetMatrix находится у 3DObject
второй по счету параметр
как сама нода называется, напиши (или лучше скопируй фото и в painte обведи ту ноду к которой надо присоединить офсет!!!

Gerion

ну блин....мышью наводишь и тип показывается !
3ДОбжект одна нода на объект
к ней подключаются Motion и Surface
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

cashis

Цитата: Gerion от 16 апреля 2008, 20:00:34
ну блин....мышью наводишь и тип показывается !
3ДОбжект одна нода на объект
к ней подключаются Motion и Surface
блин так оно и так подключено к 3dobject и surface и object motion а камеры матрицу куда тыкать

Gerion

Вот так:
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

cashis

Цитата: Gerion от 18 апреля 2008, 14:25:09
Вот так:
НУ я так уже делал там получается что надо поставить объект в максе так как тебе надо чтоб он отображался перед камерой. это очень неудобно но я разобрался.И есть проблема когда идёш прямо пистолет перемещается на несколько см вперёд,влево он ставит руку аж на середину экрана,вправо рука получается с самого края, а назад он ваще огромный становится и руки не видно.