22 Сентября 2024, 05:32:14
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Навигация по форуму







guest3d
Quest3D - Русскоязычное сообщество > Quest3D > Контент > Проблема с конвертацией
Проблема с конвертацией
(Прочитано 26994 раз)
  [1] 2
Печать
KR design | * | Новичок | Сообщений: 21 | « 30 Марта 2009, 11:15:08 »
Проблема с конвертацией |
0
Привет. Совсем зеленый я еще в  Quest3D. Надавно установил, начал разбиратся по Вашему мануалу на русском, за что очень плагодарен. Там все понятно, расписано до немогу, но вот я решил поработать со своим объектом.

Сам я архитектор, проектирую в ArchiCAD и решил создать 3Д мир с одним из своих объектов.

Что сделал:
-в ArchiCAD сохранил сцену в *.3ds
-скачал тут (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=185098&package_id=215488&release_id=587991) конвертор из 3dsMAX в Quest3D в *.X
-открыл объект в максе и конвертировал в *.X со стандартными настройками (все еденици измерения в милиметрах)
-импортирую в Квест - пишет:
"Failed"
и внизу в окне объектов:

Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name : mesh_1081___011


В чем дело? Что я делаю не так?
 
KBECT0MAH | ***** | Модератор | Старожил | Сообщений: 434 | «Ответ #1 30 Марта 2009, 15:26:35 »
Re: Проблема с конвертацией |
1
На данный вопрос трудно ответить, предоставленная информация несёт общее описание.
Для понимания в чём проблема нужно:
Указать версию Quest3D.
Указать версию 3Ds Max.
Выложить скриншот экспортера - для уточнения настроек.

Скорее всего проблема или с настройками или с именами объектов. В описание ошибки
присутствует "mesh_1081___011" скорее всего это имя объекта, попробуйте удалить
его и экспортировать ещё раз.

З.Ы.
Попытался смоделировать(6 раз) "ошибочную" ситуацию с плохим именем(с символами 123 -_=!)
объекта и материалов, так же "мульти"-материалом вложенным во внутрь "мультика".
Как ни странно кубик переносился отлично в любой их смоделированных ситуаций.  Улыбающийся
.
KR design | * | Новичок | Сообщений: 21 | «Ответ #2 30 Марта 2009, 17:23:09 »
Re: Проблема с конвертацией |
2
Я подумал, что возможно, у меня возникает конфликт при конвертации из ArchiCAD в 3dsMax. И решел взять для эксперемента готовую максовскую модель Audi_Q7 из сборника DOSH Cars'06.

Что получилось, смотрим на картинке...

* Экспорт_Audi Q7 - 1.gif (284.31 Кб, 2500x640 - просмотрено 1727 раз.)
KR design | * | Новичок | Сообщений: 21 | «Ответ #3 30 Марта 2009, 17:42:12 »
Re: Проблема с конвертацией |
3
А вот что касается экспорта моей "Школы исскуств".
Мой путь:
-ArchiCAD 12 - сохранение модели в school.3ds
-3dsMAX 9.0 - импорт school.3ds
-3dsMAX 9.0 - сохранение school.3ds в school.max (этот пункт опускал, эфект тот же)
-3dsMAX 9.0 - экспорт school.3ds в school.X
-Quest3D 4.2.2 - импорт school.X
-Quest3D 4.2.2 - FAILED!!!

В чем дело, никак непойму...[

З.Ы.
в настройках профиля, в поле "подписи под каждым сообщением, я внес данные о моем компе и програмном обеспечении, но к сожалению, это сообщение не высветливается. По-этому повторюсь:

CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

* Экспорт_School - 1.gif (137.59 Кб, 1709x640 - просмотрено 1701 раз.)
« Последнее редактирование: 30 Марта 2009, 17:58:42 от KR design »
KBECT0MAH | ***** | Модератор | Старожил | Сообщений: 434 | «Ответ #4 30 Марта 2009, 18:01:16 »
Re: Проблема с конвертацией |
4
Возможно дела в самом экспортере, например у меня под 9-й "Макс" стоит другая версия(см. скриншот).

Хочу попросить выложить модельку машины, для проверки на моей версии экспортера.
У меня есть ссылки на весь сборник, но качать его из-за одной машинки не хочется.  Подмигивающий
.

* Inf_kWX-porter_0708.png (9.56 Кб, 572x509 - просмотрено 1637 раз.)
KR design | * | Новичок | Сообщений: 21 | «Ответ #5 30 Марта 2009, 18:44:47 »
Re: Проблема с конвертацией |
5
Конечно! Крутой Спасибо за желание помочь ))
Архив весит 751кб, поэтому вот ссылка на файлообменник:

http://depositfiles.com/files/z382jqttl

И если все получится, будьте добры, дайте ссылку на Ваш конвертор. Еще раз спасибо в желании помочь
→|๖ۣۜDen|← | ***** | Администратор | Ветеран | Сообщений: 570 | «Ответ #6 30 Марта 2009, 18:51:34 »
Re: Проблема с конвертацией |
6
модель Audi_Q7 из сборника DOSH Cars'06.
Такой вот винегрет у меня тоже получался первое время, чтоб решить проблему, нужно:
1) выделить все объекты
2) нажать на аффект пивот онли"
3) нажать "алигн ворлд"
4) вбить 0,0,0 внизу
5) экспортировать

* point.jPG (182.16 Кб, 1278x843 - просмотрено 1708 раз.)
KBECT0MAH | ***** | Модератор | Старожил | Сообщений: 434 | «Ответ #7 30 Марта 2009, 19:27:25 »
Re: Проблема с конвертацией |
7
KR design, машина "в кучу" именно из-за Pivot Point. У модели несколько объектов,
"пивоты" у объектов в разных местах, при экспорте/импорте все "пивоты" располагаются
в координатах 0, 0, 0. Есть два решения:
1. Все куски объекта должны быть объеденены в один объект.
2. Сделать как сказал →|Den|←.

Но на модели машины не появляется ошибка, поэтому проблема осталась не решенной.
Советую найти тот объект "mesh_1081___011", удалить и попробовать экспортировать без него.
Возможно что там проблемы с геометрией.
.
KR design | * | Новичок | Сообщений: 21 | «Ответ #8 30 Марта 2009, 19:59:09 »
Re: Проблема с конвертацией |
8
1) выделить все объекты
2) нажать на аффект пивот онли"
3) нажать "алигн ворлд"
4) вбить 0,0,0 внизу
5) экспортировать

1.Сделал, результат на выходе другой, но венигрет сохранился...

2.И еще появился вопрос. Когда я подгрузил *.X квест начал запрашивать путь на текстуры в *.dds. Я задал завпрашиваемые, только в *.jpg. Но при отображении модели в окне анимации, видны только некоторые с подгруженых текстур (фары, номер и еще что-то).
Почему так?

Нужно все текстуры переганять в *.dds, через плагин для фотошопа для всех экспортируемых объектов в Quest3D извне???

* Export_Audi Q7_2.png (368.58 Кб, 1290x640 - просмотрено 1616 раз.)
→|๖ۣۜDen|← | ***** | Администратор | Ветеран | Сообщений: 570 | «Ответ #9 30 Марта 2009, 20:04:18 »
Re: Проблема с конвертацией |
9
ты не поставил 0,0,0 координаты, нужно писать я на скрине написал, хоть там ничего и не отображается
KBECT0MAH | ***** | Модератор | Старожил | Сообщений: 434 | «Ответ #10 30 Марта 2009, 20:12:48 »
Re: Проблема с конвертацией |
10
Внимательнее надо смотреть Подмигивающий пост №6, "пивоты" должны быть в одном месте.
Настройки можно посмотреть в посте №4, так же можно оставить "галочку" Make Y Up.

Вот инсталлятор экспортера который стоит у меня:
рапида.ком
слил.ру (до 30.04.09)
Сам не знаю откуда я его взял  В замешательстве на сайте вроде такого нет.
.
« Последнее редактирование: 30 Марта 2009, 20:14:33 от KBECT0MAH »
Den_ya | **** | Старожил | Сообщений: 360 | «Ответ #11 30 Марта 2009, 20:33:14 »
Re: Проблема с конвертацией |
11
Пацаны не партесь Смеющийся дело не в Pivot Point
а в материале Подмигивающий

Audi_Q7_sub.rar 3.78 Мб

дело в том что у KR design там назначены какие то материалы только ему известные(или сторонних програм),и поэтому "Квест" просто парится
,вот

нужно просто выделить всю модель и назначить ему стандартный материал,а потом уже экспортировать

даже если у меня вся сцена текстурирована,я все равно применяю стандартный материал,потому что "Квест" потом начнет говорить бла-бла-бла,а уже в квесте нужно прикреплять текстурки к модели и назначать ей нужный материал

у меня Autodesk 3ds Max 9 32-bit SP2,я экспортировал стандартным экспортером в формат .ASE потом через Deep Exploration в формат .х и все

и еще вы забыли сказать человеку что изменение координат аварийный способ,так как если будет большая сцена ... или хотя бы взять ауди если какую нибудь часть выставить на ноль то потом в квесте будет очень запарно ее поставить на место

* audi.gif (54.37 Кб, 1024x743 - просмотрено 1677 раз.)
« Последнее редактирование: 30 Марта 2009, 21:26:20 от Den_ya »
KR design | * | Новичок | Сообщений: 21 | «Ответ #12 30 Марта 2009, 21:41:45 »
Re: Проблема с конвертацией |
12
я экспортировал стандартным экспортером в формат .ASE потом через Deep Exploration в формат .х и все

А ты б не мог дать ссылку на рабочий Deep Exploration. Если не сюда то в личку... буду очень благодарен ))

... и еще, ты б не мог подсказать мне всей сцене назначить стандартный материал? Ато знаю я Макс постольку-поскольку )) в Максе прежде не работал
« Последнее редактирование: 30 Марта 2009, 21:44:56 от KR design »
Den_ya | **** | Старожил | Сообщений: 360 | «Ответ #13 30 Марта 2009, 22:20:31 »
Re: Проблема с конвертацией |
13
ссылку дать не могу потому что взял я уже не помню от куда и когда
так что Google в  помощь Подмигивающий

Material Editor
по у молчанию клавиша "М"

что бы применить материал нужно выделить объект и нажать Assign Material to Selection

или просто перетащить материал на объект

P.S. на всякий случай скрин ниже


* view.gif (88.12 Кб, 990x714 - просмотрено 1629 раз.)
KR design | * | Новичок | Сообщений: 21 | «Ответ #14 30 Марта 2009, 22:54:35 »
Re: Проблема с конвертацией |
14
Так точно, Den_ya, по Вашему способу все работает! Такая вроде-бы мелочь, а выяснения потребовала полдня ))

1. С максовской геометрией понятно, но вот почему, конвертированая из архикада в макс сцена не хочет открыватся в Квесте - остается загадкой...

При выборе школы целиком - показывает 3311 выбраных объектов. Может из-за этого квест отказывается принимать школу одним объектом? Что думаете по этому поводу?

2. И еще, когда буду накладывать текстуры в Квесте, лучше в каком формате?
 
  [1] 2
Печать
 
Quest3D - Русскоязычное сообщество > Quest3D > Контент > Проблема с конвертацией
Перейти в: