22 Сентября 2024, 06:24:41
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Навигация по форуму







guest3d
Quest3D - Русскоязычное сообщество > Quest3D > Выставка - тестерская > Гостиная
Гостиная
(Прочитано 10839 раз)
  [1]
Печать
deam | * | Новичок | Сообщений: 9 | « 07 Марта 2009, 17:40:48 »
Гостиная |
0
закончил свою демку первую. многого в квесте пока не знаю, сильно не пинайте Улыбающийся

http://ifolder.ru/10889957

* 01.jpg (98.48 Кб, 840x525 - просмотрено 1941 раз.)

* 02.jpg (95.43 Кб, 840x525 - просмотрено 1890 раз.)

* 03.jpg (93.94 Кб, 840x525 - просмотрено 1843 раз.)
Const_47 | **** | Старожил | Сообщений: 299 | «Ответ #1 07 Марта 2009, 21:31:01 »
Re: Гостиная |
1
Ну что сказать. Учитывая что это первая работа на Q3D это очень и очень прилично.

Плюсы
Грамотные развертки под лайтмапы.
Грамотный ловполи.
Сцена оптимизированная в целом.

Минусы
Местами "артифактные" лайтмапы.
Использование Q3D материал и как следствие - стремный вершинный спекуляр.

Доколупаться ише в принципе могу, но это ведь первая...

В целом МОЛОДЕЦ!!! Во всяком случае путь верный.

deam | * | Новичок | Сообщений: 9 | «Ответ #2 08 Марта 2009, 01:34:01 »
Re: Гостиная |
2
спасибо! артефакты на лайтмапах - в основном следствие зверского джепек-ужатия текстур   Строит глазки.
возникли некоторые вопросы. что есть q3d материал и, что самое интересное, вершинный спекуляр
Denil-Tornado | **** | Старожил | Сообщений: 313 | «Ответ #3 26 Марта 2009, 23:32:29 »
Re: Гостиная |
3
Как сказал Const_47 все оно так и есть.

Для начало очень даже не плохо. Короче так держать.
deam | * | Новичок | Сообщений: 9 | «Ответ #4 14 Декабря 2009, 22:28:14 »
Re: Гостиная |
4
товарищи  Крутой
так что за звери это такие: Вершинный Спекуляр  Строит глазки и Q3d-материал

встает, кажется, потихоньку вопрос дорабатывания своей демки до приличного состояния, надеюсь на вашу помощь и советы!
DimiS | **** | Старожил | Сообщений: 284 | «Ответ #5 15 Декабря 2009, 21:17:43 »
Re: Гостиная |
5
вершинный спекуляр -- это наверно имелось ввиду что у тебя блики считаются не по-нормальному для каждой точки поверхности, а только для каждой вершины и потом равномерно распределяется на все те полигоны в которых участвует данная вершина. В итоге получается такой эффект что у тебя бликует сразу кусок поверхности, и если начать двигаться то блик остается в том же месте, а потом внезапно пропадает и появляется на соседнем участке. В твоей демке лучше всего заметно на полу. На скрине я отметил три полигона с одной общей бликующей вершиной.
Как с этим бороться по нормальному я не знаю, знаю только что можно через шейдер сделать нормальные блики. Но по идее должен существовать какой-то более простой метод

* vertexSpecular.JPG (23.48 Кб, 629x476 - просмотрено 1697 раз.)
Viik | **** | Старожил | Сообщений: 302 | «Ответ #6 18 Декабря 2009, 21:57:25 »
Re: Гостиная |
6
Можно:
- увеличить теселяцию геометрии
- убрать спекуляр нафиг
- спекуляр наложить кубемапой
 
  [1]
Печать
 
Quest3D - Русскоязычное сообщество > Quest3D > Выставка - тестерская > Гостиная
Перейти в: