Для потока воздуха лучше юзать меш, повторяющий тот самый поток с наложенным эффектом искажения бэкбуфера. Текстурные координаты двигаются по оси во времени.
Например так делают искажения воздуха для огня в играх. Также подобный эффект можно заметить на турбинных двигателях в районе сопла.
огромный плюс метода - это задание формы любой сложности, чего практически нельзя добиться партиклами. (можно но уже не реалтайм будет =) ) второй плюс - очень быстро реализовать
Вообще, цель - сделать реалистичный поток воздуха, движущийся через турбину. Описанный выше метод вам доктор прописал. |