у меня такое предчувствие, что надо к каналу Vertex Data что-то еще присоединить, чтоб мэш анимировать, или приатачте свой вариант, где анимация удалась. К каналу object data Quest3D должен сам поставить Необходимые каналы(Если перед импортом модели формата .x в Окне импорта Quest3D был поставлен(!)переключатель: "Load as indexed character") Если хочешь проверить анимацию то поставь после канала MotionSet expession value канал (Обведённый канал на скрине) там напиши формулу OLD+1 и у тебя должна проигроваться анимация
|