• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Странная фигня с этим квестом

Автор Alteste, 27 июня 2010, 15:31:56

« назад - далее »

Alteste

Какая то странная фигня у меня происходит с проектами, то при компиляции АА не работает, то белый экран, то еще что. Но при выделении всех нод и копировании их в чистый проект - все работает. Я один такой или еще кто сталкивался с неподдающимися логики явлениями квеста?

Sqwer


Alteste

#2
4.3.2, да и разницы нет, ибо это мною замечано еще с версии 4.2

IGR

да в квесте оч много разных непредсказуемых явлений !! Приходится привыкать и как-то предусматривать их в будущем !!

dfx

У меня были проблемы с паблишем, когда файлы ресурсов  были большого объема. Так же при нехватке памяти, когда открыто сотни страниц в браузере и 3-5 рабочих прог. Еще в 4.2.3 были косяки сами по себе(Тогда откатился на 4.2.2).
ЦитироватьНо при выделении всех нод и копировании их в чистый проект - все работает.
Получается, что в стартовом канале вообще не должно быть классов и интерфейсов... Мда. :(

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: dfx от 01 июля 2010, 17:27:23
У меня были проблемы с паблишем, когда файлы ресурсов  были большого объема. Так же при нехватке памяти, когда открыто сотни страниц в браузере и 3-5 рабочих прог.
Эта проблема паблиша вплоть до краша программы связана с 32-битностью программы, в которой может быть исользован только ограниченный объем памяти. Файлы проектов не должны весить больше 300 мб, лучше разбить содержимое по нескольким цгр-кам.
По словам Ремко Якобса, в Q5 будет 64-битная версия программы, которая не будет иметь такой проблемы.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Alien3D

То есть 300 метров это предел для версии 4.2.3? А если я делаю игру около 4 гиг, то что мне делать? И что такое "ЦГР"?

Alteste

ЦГР = CGR = расширение файла проекта Quest3D

Alien3D

Ой ё! извеняюсь )) Просто тупанул, я же сам эти ЦГР-ки с 3d max'а экспортирую )))