• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Помогите соеденить текстуру со сценой

Автор redis, 10 мая 2010, 14:13:54

« назад - далее »

redis

Здравствуйте, вообщем такая проблема, у меня есть два совершенно одинаковых обьекта, они распологаются в одном и том же месте,но на один обьект наложен пост эффект. Так вот если взять два одинаковых обьекта (с одинаковым расположением в сцене, по форме одинаковых) и прицепить их к одному рендеру то тот который был подсоединен последним тот и будет рендерится, а если их прицепить к разным рендерам то они начинают жутко мерцать как сделать чтобы обьекты были в разных рендерах и не мерцали
p.s. Я так понял надо как то бекбуфер использовать, но я не знаю как им пользоваться.

Исправте пожалуйста в моем примере ошибку

Ruslan

#1
Если правильно тебя понял, то держи..
Quest3d 4.3

redis

Спасибо огромное за внимание, но толи у меня комп старый и видюха не тянет, толи из-за того что у меня квест 4.2. вообщем у меня ничего не показывает, только черный экран :(

kyard

Проверил все работает.

Видеокарта
ATI Radeon HD 2600, 512 мв

Quest3D 4.3

redis

Спасибо большое, я тогда версию квеста новую скачаю и опробую, если не будет работать отпишусь :)

redis

Всем привет, я обновил квест и запустил ваш исходник, в целом спасибо за внимание, но мне надо чтобы на одном обьекте был эффект а на других нет, ну тоесть чтобы эффект был только на кубике, помогите пожалуйста :)

Ruslan

#6
Ня
зы Для увелечения производительности, там где вызываешь Z_pass, объекты можно(нужно) рендить без текстур и шейдеров. Они там рендятся, только что бы Z буфер заполнить.

redis