• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Друзья помогите с проблемой начинаюшему пользователю (огонь дым вода)

Автор Константин, 06 мая 2010, 17:34:25

« назад - далее »

Константин

Друзья помогите с проблемой начинаюшему пользователю (огонь дым вода).

Sqwer

И в чём же заключается Ваша проблема, Константин?

продолжим ряд:  огонь дым вода.... дождь снег взрывы вьюги

я мыслю в правельном направлении??




KBECT0MAH

Sqwer, я думаю ты верно понял  ;) начинающему графоману надо было продолжить ассоциативный ряд,
а так как он начинающий, сам не смог придумать  ;D
Я тоже горю желанием помочь, вот пожалуйста: туман, вулкан, облака..

Если он не графоман, то значит ещё один "МЧСник"  :D
.

DimiS

от себя могу добавить: пыль, искры

ПыСы: из модеров тут ещё только ден не отписался?))

→|๖ۣۜDen|←

Ну чтож, не хотел помогать сначала... :)
Но Константин не соизволил отписаться больше, видимо проблема не решена :D
Итак, надеюсь возможно это поможет: грязь, тайфун, землетрясение ;)
зы. Константин, а вы будете в города?
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

Нет, Дэн, я с тобой не соглашусь!
Какое землетрясение? Огонь, дым, воду можно реализовать цастицами, а землетрясение наверно "логикой" для камеры.
Так что думай ещё, а то твой ответ не полный.

Я со своей стороны добавлю: фейерверк, снег(падающий), попкорн.
.

→|๖ۣۜDen|←

ну у нас тут аналогия просто апокалиптическая)
А если по-твоему, тогда вычёркивай у себя вулкан :P
Ещё тогда метеоритный дождь, пчелиный ров, падающие листья ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

Цитироватьтогда вычёркивай у себя вулкан

Как раз мой вулкан в тему  ;D 
при извержение много чего из него вылетает - частицы лавы, пепел, сероводород  ::)
А вот твоё землетрясение не к месту  :P
.

→|๖ۣۜDen|←

Наверно дебаты кончатся тем, что будем спорить как зародилась Земля ;D
Если из вулкана вылетает лава пепел и сероводород, тогда их и надо было писать) :P :P :P
а не вулкан :), который надо делать терроформингом. 8)
Землетрясение вполне можно сделать цастицами: :)
Берём представляем куски земли как частицы и анимируем их по сплайну :D
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 09 мая 2010, 00:41:28
...
Берём представляем куски земли как частицы и анимируем их по сплайну :D

А как на такую структуру коллижн вешать или просто землетрясение без участия пользователя?
Если без участия, тогда не интересно  :-\
.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: KBECT0MAH от 09 мая 2010, 01:08:01
...просто землетрясение без участия пользователя?
Если без участия, тогда не интересно  :-\
В реальной жизни примерно так же неинтересно ;) Люди пока не научились манипулироавть земными возмущениями..
А всё то, что находится на самой земле, то как всё падать и валиться будет, это уже на усмотрение сцены: необязательно чтоб всё падало в разломы, всё может просто тонуть. Тут уже может спасти тот же туман, пыль, которые поднимаются в воздух, и всё просто скрывается под их слоями.
Коллизионное землятресение это конечно круто, но не на квесте.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Константин

ого как много откликнувшихся, не ожидал :D так вот в чем нужна помощь, вода- делаю модель реальной деревни рядом с которой протекает река(слайдером меняется уровень воды для того чтобы посмотреть модщель затопления), примерно разобрался как ее сделать,но проблема остается- при отдалении,т.е.если с большой высоты смотреть весь участок территории, плоскость воды просвечивает через землю при этом получается некое мерцание,дребезжание.... как этого избежать?

Sqwer

Ну это товарисч    основа понимания шо такое компутер.
Шоб записать число компутер представляет его последовательностью бит. (знак/мантиса/разряд) Их количество ограничине, а стало быть и точность.

Так вот в вашем случае как раз этой точности и не хватает.

Правельно установив Near clip и far clip plane Вы можете увеличить точность в диапозоне вашей сцены.