• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

3ds Max 2010 как Mesh разбить на треугольники?

Автор Ruslan, 22 апреля 2010, 15:19:26

« назад - далее »

Ruslan

Собственно вопрос:
как, в 3ds Max 2010, Mesh разбить на треугольники?
то, что при экспорте модель разобьется на фейсы я знаю, мне нужно, что бы в самом редакторе Mesh поделить на фейсы.
Раньше я пользовался в таких случаях модификатором HSDS, но вот в 2010 такой метод вроде как срабатывает, но грани во вьюпорте не отображает.. подозреваю, что где-то что то нужно включить..  :-\

Ruslan

#1
Получилось через опу:
convert to Editable Patch -> convert to Editable Mesh
может, кто подскажет, как без извращений?

anval


Ruslan