• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

По примеру из Quest3d с шейдером воды.

Автор Anuar, 18 февраля 2010, 12:29:14

« назад - далее »

Anuar

Собственно вопрос такой как в примере Квестовского шейдера воды реализована бескрайняя плоскость океана, как на картинке ниже? Даже после выхода за пределы Skybox'a она оказывается бесконечно большой.  :-\
Как то растягивать ее вручную не дело, а примера именно этого ненашел. Помогите пожалуйста. :'(

mkone112

лично я ее именно растягивал за clipping plane все остальное