• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Меню - приметивы и GUI

Автор Campo, 19 января 2010, 11:32:15

« назад - далее »

Campo

как изменить положение Pivot Point`a стандартных приметивов Quest3d (Square, Box и т.п.)
в разделе Edit кнопка Pivot для объектов заблокирована. версия 4.2.2
подскажите плз. хочу расположить квадрат в левом верхнем углу экрана..
всё что не делается, всё к лучшему...

barmadjar

#1
Этот вопрос уже не раз затрагивался на форуме
Используй активно поиск ;)

Вот хотя бы здесь посмотри
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=25.0

PS: И измени название темы - слишком общее оно у тебя.
Суть проблемы - изменение положения Pivot Point. А примитивы тут вообще лишь частный случай - проблема изменения положения Pivot Point относится к любым 3d объектам

Campo

#2
сделал менюшку из приметивов - квадратов (как в примере про Weather). подет кому будет полезной.
-------------
подскажите плз:
- как сделать слайдер с фиксированными значениями, к примеру мне нужно, чтобы он перемещался по шкале от 1 до 5 по всей своей длине...а не от 0 до 100.. и останавливался, на каждом целом значении ( 2, 3, 4 )
- беру любой GUI, подрубаю к нему GUI Skin и к ней Texture. выбираю Load, картинку и жму ОК. У элемента GUI пропадает стандартная текстура, а новая не появляется ( только получается подрубить свою текстуру в стандартному Skinned Slider. Исходник ниже. что не так?? (

всё что не делается, всё к лучшему...

kyard

Цитата: Campo от 19 января 2010, 12:53:30

- беру любой GUI, подрубаю к нему GUI Skin и к ней Texture. выбираю Load, картинку и жму ОК. У элемента GUI пропадает стандартная текстура, а новая не появляется ( только получается подрубить свою текстуру в стандартному Skinned Slider. Исходник ниже. что не так?? (



Вот посмотри на рисунок. Значение 128 взял из размера текстуры.

Campo

#4
отлично разобрался! благодарю от души )
напоминает UV Mapper.. )
А про слайдер кто-нибудь подскажет, как сделать его значения фисированными, и шкалу ограничить до 5 к примеру?
всё что не делается, всё к лучшему...

kyard

Не знаю подойдет этот пример или нет - решать тебе.

Для ограничения использовал Limit relative value блока Relative Value. Для фиксации использовал If с формулой A=20.

В общем смотри сам.

Ruslan

ЦитироватьА про слайдер кто-нибудь подскажет, как сделать его значения фисированными, и шкалу ограничить до 5 к примеру?

Вариант:

kyard

Слайдер можно повернуть так что бы он был не по горизонтали, а по вертикали?

Campo

Ruslan - пример отличный, большое спс! как всегда всё просто и логично выстраивается )
прикрутил левую текстуру.. было бы здорово, если бы значения от 0 до 1, от 1 до 2 и т.д. ползунок пропускал, и останавливался только на целых значениях шкалы..
буду копаться. может что получится..
кстати хороший вопрос про ветрикальный слайдер..можно ли его реализовать ообще в принципе?)
всё что не делается, всё к лучшему...

Ruslan

Цитироватькстати хороший вопрос про ветрикальный слайдер..можно ли его реализовать ообще в принципе?

Можно создать свой ГУИ, который в отличии от стандартного, не будет тормозить.  ;)

Campo

кому интересно - угощайтесь!)
круговое меню из приметивов
всё что не делается, всё к лучшему...

Campo

#11
кто-нить делал подобныц слайдер?
чтобы при перетаскивании ползунка объект менял цвет.
прост я не представляю, как 3 значения (RGB) прилепить к значению от 0 до 100 ... если учитывать сколько всях оттенков возможно..
кто подскажет - тому благодарностЬ! ))
всё что не делается, всё к лучшему...

Ruslan

Campo
Наверное видел этот пример, от уважаемого Const_47 (к сожалению, давно не появлялся на форуме..)

https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=638.0

Campo

Спасибо покопаюсь, скину свой вариант )
всё что не делается, всё к лучшему...

dfx

to Campo

Можно так (см.вложенный файл).