• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Направление нормали поверхности

Автор langaler, 10 декабря 2009, 17:43:05

« назад - далее »

langaler

как определить направление не используя Ray Intersection?

DimiS

#1
Если действительно хочется услышать ответ на свой вопрос, то постарайся его сформулировать так чтоб можно было понять.
Лично мне осталось непонятно:
ЦитироватьНаправление нормали поверхности
это сам вектор нормали? или его направленость к чему то/от чего то(как например с кулингом).
ЦитироватьRay Intersection
имеется ввиду CollisionRayCheck? или в квесте есть ещё чё-то на эту тему?

И если это всё таки CollisionRayCheck, то смысл в том что он сам перебирает полигончики модели, и для найденого полигона может тебе посчитать нормаль. Если у тебя есть другой способ найти нужный тебе полигон, т.е. три точки задающие поверхность, то вычисление нормали весьма несложная векторная задачка.

Ну и мне ппросто не понятно зачем это могло понадобиться, это либо что-то слишком умное, либо наоборот :)