• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Уважаемые, не могли бы вы потестить производительность?

Автор silver, 19 ноября 2009, 17:16:28

« назад - далее »

silver

Ну и на артефакты проверить. А то HDR процессинг сглючивает частенько.
Просто я накорябал шейдер для статики и хочется чтобы статики было много. Там абсолютно фейковый бамп с лайтмапом.

HDR отключается/включается пробелом.

http://files.mail.ru/RDVHA8

Ruslan

ATI Radeon HD 2600 PRO 512 mb
full screen 1024х768 30 fps
глюков не заметил.

silver


Sqwer

наворотов у Радеонок больше чем у видии, жаль только Нвидиа захватила мир.

silver

кто бы ещё научил ребят из ATI писать нормальные драйвера, по-человечески общаться с разработчиками и меньше врать....

Den_ya

ATI Radeon x800  256 мб
full screen 1024х768 26~28 fps

на скриншоте видно что HDR отражается ммм... как бы обьяснить,ну в общем как будто бы у текстуры маленькое разрешение см.рис., то есть виден переход от одного оттенка к другому,хотя может "это план такой?" :D(вспомниля мультик просто "Алёша попович и Тугарин змей")

ps/ про ATI Radeon - тьфу гадость, хорошо что Нвидиа захватила мир. :P  ;)

silver

Вот такая гадость на ATI и вылазиет иногда. Как бороться - не знаю. Не фильтруется текстура в HDR

Ruslan


Den_ya

silver

думаю что не стоит парится по данному поводу,а продолжать идти дальше ;)

Viik

ЦитироватьНе фильтруется текстура в HDR
Некоторые карточки не умеют фильтровать 16-ти и 32-х битные текстуры. Чтобы не было таких багов нужно писать свой ХДР папелайн и делать разные реализации под старое и новое железо.

Cludz

GeForce 6800 GS 256 mb
фпс падало до 21
HDR гунявый нужно яркости больше
глюков нету(что есть странно т.к. карта резаная не все шейдеры правильно отображает)
решыл запустить проект с разшыреными настройками доступны в панели управления NVIDIA (сглажывание, фильтрацыя текстур и прочие прелести)
фпс держылось также зато появились различные баги с шейдерами ака не коректное затемнение, и что то с источниками света также как на скрине Den_ya'и
Skype "Cludz159"

silver

Всем большое спасибо! В-целом я доволен, результат примерно такой, как я думал. А источников света там нет в-принципе. Ни одного. Весь смысл был сделать шейдер побыстрее, чтобы не освещать его а бамп не пропадал. только через лайтмап.

Тут следующая итерация
http://files.mail.ru/HEYHGT

Примерно то, что хотелось получить