• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

математика движения "скрепленных" объектов

Автор xytop, 17 сентября 2009, 09:04:18

« назад - далее »

xytop

привет всем.
вопросик такой вот. почему при изменении длинны "веревки"  изменяется её угол?

xytop

DimiS, это конечно к физике неотносится )).

DimiS

да, действительно, с утра не разобрался.
Но и ты тоже хорош, создал в общем разделе тему с названием "математика" (почему не в логике?) а в посте сказал только, что изменяешь верёвку. Надо как-то стараться описать проблему, если надеешься на ответ.
По твоей проблеме могу сказать что это пздц а не программирование)))) Чё это за магические формулы при вычислении углов (17/А)*1.1 + 1 Ты хотя бы для себя сможешь объяснить чё это за константы и откуда они все взялись?? Я в твоём исходнике не разобрался, но я точно знаю, к твоей верёвке не должен применяться питч поворот, и её положение должно вычислятся из координат конца стрелы

xytop

Цитироватьэто пздц а не программирование))))
согласен, а что, можно проще )).
Цитироватьеё положение должно вычислятся из координат конца стрелы
обьяснить сможеш, если несложно, как это всё работает или ссылка может есть на tutor или пример похожий.
ЦитироватьТы хотя бы для себя сможешь объяснить чё это за константы и откуда они все взялись
эти константы взялись из методики научного тыка ))), они для ограничения.


xytop


xytop

в этом примере глючит верхний слайдер и верхняя кнопка. это только у меня или ещё у кого то. как от этого избавиться? квест версии 4.2.3

mixey

С Верхним Слайдером у меня все нормально, а вот кнопка ни одна не работает. Ну это я в исходнике не копался, просто потыкал в Run :D

xytop

кнопки не работают, это так надо )), а слайдер не виден только когда его публикуеш