• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Игра "Средневековый тир"

Автор MadMax, 10 июня 2009, 10:10:45

« назад - далее »

MadMax

Начал делать тут на досуге игрушку, хочу услышать мнение.
Скачать Medieval.exe (18 Мб)

Ruslan

#1
Идея классная!
имхо:
1. Деревья смотрелись бы лучше, если бы они были сделаны одним плейном, а не крест на крест.
2. Сильно уж низкополигонально  ;)
3. На домиках нужно настроить группы сглаживания.
4. На затекстурированном домике кирпичи смотрятся не в масштабе, когда я к нему подошел в плотную, то камера застряла.(может порожек участвует в столкновении, думаю, что бокса там достаточно.
5. Водичка - cuba map нужно рендерить динамично, а не использовать статичную.
6. Наверное, "мячик" в дальнейшем будет заменен на лук, арбалет и т.д., а то когда целишься, мишень не видно (мячик перекрывает)
7. Камеру стоит поставить на высоту человеческого роста, да и вообще проверить, что бы вся геометрия была в реальном масштабе.

Думаю, что все получится  :)
Удачи!

Вот, может пригодится:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=90251

cashis

Миша ты чё тут борзеешь-то, что за наезды. У нас тут друг другу помогают, а не разборки проводят, если есть вопросы по работе задавай, если нету отдыхай.