• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

как анимировать наплечник в 3ds max

Автор redis, 29 июля 2009, 07:55:50

« назад - далее »

redis

Здраствуйте, у меня такая проблема расчитываю на вашу помощь, собственно проблема состоит в том: у меня есть персонаж с наплечниками, и надо надеть на него biped, но наплечник всё время при движении пересекается с геометреей перс-жа если просто цеплять его к кости Вопрос: как сделать в максе ограничение движений по определённой оси или условие под каким углом двигаться, или обьясните как к бипеду цеплять ещё доп. кости
Пожалуйста )))

Dr.Akula

#1
redis
надеюсь я правильно понял твой вопрос ;),
Пробуемый вот такой способ
Для начала в обоих наплечниках создай Бокс подходящего размера, затем аткрой окно (Shematic View), (пример смотри ниже), и обедени наплечники с создаными ранние боксами инструментом (Connect), боксы в сваю очередь с плечами бипера, или к любому члену  ;D
Теперь наплечники будут выполнять лубую прихать бипекра, а если тибе этого мала мона тагже саздать поверхностную анимацию, к примеру покачивание на бегу
!!!Все наслаждаемся результатам!!!   8)
(http://imglink.ru/thumbnails/09-08-09/68237c1c9382fad830a7f1d3165f6f5d.jpg)
(http://imglink.ru/thumbnails/09-08-09/5ec69e888304609ffa26394f62a78d24.jpg)
(http://imglink.ru/thumbnails/09-08-09/dd7a1354458317c4efe6e4a18ae16b77.jpg)
C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

redis