• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[sh] baking normal maps (есть ответ)

Автор Alteste, 09 июля 2009, 16:15:59

« назад - далее »

Alteste

На офф форуме нашел примерчик по ключу "glass" называется Ninja2.cgr, там используется некая текстура к которой подключен так называемый индекс преломления (см. скрин). Подозреваю что рендерится в максе, но не знаю как. Может кто знает, расскажите как, а то без нее стекло смотрится неочень)

Viik

Это нормал мапа в обжект или волд спейсе. Иор тут не индекс преломления а просто скейл нормал мапы, почитай как чаилд называеться куда он подключен.

Alteste

отлично, я как бы не утверждаю что в квесте есть вообще такие элементы как ИОР. Я просто спрашиваю как сделтать с объекта такую текстуру, хелп!

Viik

Google -> baking normal maps