• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Масса объектов

Автор Shef_gt, 15 января 2009, 21:48:38

« назад - далее »

Ruslan


→|๖ۣۜDen|←

Вот это дрифт))))) Поварачивают даже задние колёса ;D ;D ;D
Тачка на скорости слабо управляема, подвеска разболталось чё то совсем...колёса при соударении прямо за раму входят :)
А так...материал - класс ;) :D
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

cashis

Прикольно конечно,НО:
1.добавь движение на WASD
2.сделай кнопку сброса положения машины
3.У тебя какие то проблемы с текстурами и светом фар
4.массу машины увелич или силу притяжения а то уж слишком лёгкая
P.S.:Машина твоя или скачал ???

Ruslan

#33
Цитата: →|Den|← от 11 июня 2009, 21:44:38
Вот это дрифт))))) Поварачивают даже задние колёса ;D ;D ;D
→|Den|← я сам ору с этого  ;D, но честно говоря уже задолбался настраивать, ее все равно "колбасит" то больше, то меньше.
Quest3D 4.3 Beta 6 - глючит сильно... при малейшем изменении настроек, приходится сохранять проект, затем перегружать квест, затем публиковать, а уж потом запускать экзешник и смотреть что получилось.
Решил отвлечься, накинуть материалы, и то не везде пока, с освещением и текстурами пока не заморачивался.

cashis
1. я правша, поэтому на курсорных удобнее, но на WASD обязательно сделаю управление.
2. кнопка сброса - R, ручник - пробел.
3. с текстурами пока не заморачивался, так как трек этот временный. Свет от фар пока не делал, это HDR эффект...
4. задолбался настраивать, но наверное все же стоит массу увеличить и подвеску сделать жестче.

Машина пока Evermotion
В конечном итоге, там скорее всего будет какой-нибудь вездеход, с множеством колес  ::)

Shef_gt

Ruslan
Не подскажешь , как ты сделал машину такой устойчивой? У меня машина что-то при поворотах переворачивается. Я раньше как-то внимания не обращал. Я что только не пробовал - ничего не выходит.

Ruslan

Привет! Я скоро выложу обновление, там все настройки машины вынесены в меню. Если в двух словах, то я прикладываю силу на корпус авто, в зависимости от скорости (типа ветром прижимает тачку к дороге), еще попробуй для коллизии колеса поставить сферу, хотя у меня сейчас и со сглаженным цилиндром не намного хуже.
Если можешь, выложи, что получается, интересно ведь!

Shef_gt

Так у меня вроде вся проблема в том, что колеса - это сферы. А разве можно вместо сфер цилиндры ставить? В туторе по-моему написано, что только бокс и сфера, а полигональные объекты не могут иметь коллизию друг с другом!

Ruslan

#37
Да действительно, в ODE - нельзя, в Newton - можно.
Ну а прижимать тачку к дороге, в зависимости от скорости пробовал?
Еще как вариант, опусти центр тяжести ниже, но при таком раскладе, подвеска не очень...

У меня колеса прикреплены к корпусу с помощью соединений, через "пустышки".

Ruslan

#38
Еще немножко обновил.
9.16 МБ
http://narod.ru/disk/10264134000/Physics%20simulation%20newton7.exe.html

→|๖ۣۜDen|←

есть ещё идея в зависимости от скорости менять крутящий момент, т.е. на начальных этапах, когда машинка стоит, крутящий момент не велик... малость совсем,.. затем, когда скорость больше, его (крут.мом.), по мере возрастания скорости увеличивать. Иначе получается что как будто тачка с места едет на 6 передаче ;D
Логично? по-моему, да :)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Ruslan

#40
→|Den|←
Да, логично, буду пытаться реализовать коробку передач.

Если интересно, я попробовал выставить такие же настройки, как в том примере:

Den_ya

мне очень понравилось!
я думаю для тестирования нужно сделать так чтобы в программке можно было сохранять настройки в .txt или еще как то и подгружать например уже настроенные
и одни настройки сделать по умолчанию
не хватает wasd

Ruslan

Den_ya
Спасибо!, я как раз пытаюсь разобраться, как реализовать сохранение данных. Сохранять нашел как,(правда через одно место  :D) а вот как подгружать  ???

DimiS

забавно, мне тоже недавно понадобилось создать демку с машинкой))) ну я кое-что наклепал дня за 3, там нету такого крутого полигона для испытаний как в демке руслана, да и вобще выглядит она дубово  :D Вид из камеры не рекомендую, лучше превьюв из самого квеста и вид от третьего лица со статичной камерой, просто отдалить немного. Отсутствие амортизаторов тоже меня не смущяет -- когда появится необходимость, то я знаю как их сделать. Так же там в исходниках некоторый бардак и куча не используемых объявлений ОО интерфейсов -- это задел на будущие параметры автомобиля и динамическую подгрузку разных моделек. Пока от меня требовалось просто разработать интерфейс для физической модели автомобиля. Меня смущяет там пока только одно -- непонятное дрожание автомобиля которое возникает при повышении скорости, хз откуда берётся, мож посоветуете чтонить дельное :)

http://ifolder.ru/13020390

Да, не пугайтесь здоровенного шара который падает сверху в самом начале, это идея заказчика чтобы можно было погонять в футбол типа))

И ещё, если понадобится резетнуть состояние демки то там в main.cgr есть OneTime ченел который надо резетнуть и всё будет ок. Просто чёт руки не дошли до сих пор на это дело кнопку повесить :)

Ruslan

DimiS
я с ОО Квестовским не знаком, можеш подсказать, где почитать? хочу разобраться.