• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] вапрос про зеркало(есть ответ)

Автор Gerion, 16 марта 2008, 00:52:56

« назад - далее »

Gerion

Скачал исходник зеркала с другой ветки.
Попробывал применить к своей сцене
Получилось вот что (см рисунок)
то есть как я понял Reflect matrix инвертирует х и у
а у меня в сцене что то другое с осями... не пойму что именно
подскажите в чем касяк ?
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

Gerion

партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

Const_47

Не качал, не знаю где косяк. К зеркалам подхожу несколько по другому. А вообще вот это работает.
К 3.6.6 в Екземплах -> Small Examples -> Plane reflections.

Если в вашем случае, косяк будет тот же, значит проблема в геометрии. Или в экспортере. 

Gerion

а в этом примере все получилось
спасибо !
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

GUN

Народ а может кто подскажет мне про зеркало!У меня зеркало получается методом рендер в текстуру это если обьект квестовский ,а можно например если я плоскость нужной не сложной формы из макса экспортнул и почемуто не получается!Там тоже можно же рендер в текстуру сделать!?

Viik

Пример с зеркалом будет корректно работать только на плоскости, если геометрия другая (слабо понимаю что такое плоскость не сложной формы) то лучше юзать кебемапу.