• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Масса объектов

Автор Shef_gt, 15 января 2009, 21:48:38

« назад - далее »

barmadjar

Ruslan
ок!
Я вот правда до ньютона так пока и не добрался
интересно было бы глянуть как там что
В ODE удалось добиться чтобы подвеска вела себя более-менее реалистично при наезде на какие-нибудь небольшие холмы - часть колес там проседает, а часть наоборот «вываливается». На неровной поверхности, подобной той, что в gif'e, поведение подвески не проверял
желаю удачи в Newton!

Ruslan

#16
вот, что у меня получилось на данный момент:
http://ifolder.ru/12428128

R - reset
пробел - ручник

Shef_gt

А почему при нажатии пробела стопорятся два колеса? Так задумано?

Ruslan

Цитата: Shef_gt от 02 июня 2009, 11:13:41
А почему при нажатии пробела стопорятся два колеса? Так задумано?
при нажатии пробела, стопорятся все четыре колеса, по крайней мере у меня...

→|๖ۣۜDen|←

Практически всё здорово :) Трек классный :D Но.
1) Мне не понравилось то, как машина с места трогается. так в рельной жизни не газуют :) у тебя до упора в газ, и ждёшь пока преодолеется сила трения и машина резко поедет))) Увеличение скорости надо сделать как-то по параболе. тогда машинка будет тихонько стартовать и сразу.
2) Машинка очень легко переворачивается. Не знаю, может гравитацию чуть увеличить... :-\
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Ruslan

#20
→|Den|←
согласен, работы есчо много  ;D
думаю, что гравитацию не нужно менять, там по умолчанию адекватная, буду бороться другими методами...

Shef_gt

Ну да, четыре. А вообще, надо настраивать массу машины.

barmadjar

Ага, классно получилось!
Походу действительно с массой надо поэкспериментировать

Ruslan


→|๖ۣۜDen|←

Ну и с поворотом нужно немного поработать... поворачивает как баржа :D я не смог заехать на мост на полном ходу, там где поворот (см. рис.)
И ещё, машинка очень быстро набирает скорость. Если у тебя скорость по параболе, зделай график шире.
На скорости кажется, что сила трения теряет смысл. :) Может менять значение трения с увеличением скорости?? ::)
  ___/¯¯|¯¯[__/
/     ¯¯¯||||¯¯|
¯O¯¯¯¯¯O¯¯°


;D
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Ruslan

→|Den|←
Спасибо за то, что потестировал!
вечером попробую настроить.
Есть еще идея прикладывать силу на корпус авто с верху в низ, в зависимости от скорости (что-бы машину к земле прижимало)

Ruslan

#26
Обновил  ::)
http://ifolder.ru/12590746

→|๖ۣۜDen|←

Потрясно!!! Уже очень смотрится! 8)
Минут двадцать катался ::) ;D
Что не так:
Когда развиваешь скорость колёса как болать начинает, то влево, то вправо.. На амортизаторах гайки плохо прикрутил? :D
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Ruslan

#28
→|Den|←
Да, действительно колбасит  ;D
все настройки на глаз, поэтому скорость не соответствует реальной. Но это я еще прикрутил скорость, а так ганяю со скоростью раза в два выше, чем сейчас  ::)
Настраивать нужно будет еще. Я делаю проект в 4.3 beta чесно говоря не рад, глюков море :-\

→|๖ۣۜDen|←

да...сам сижу на бете :) но с физикой вплотную не игрался ещё...Давай, ждём идельный симулятор бибики ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2