• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Mudbox 2009

Автор Den_ya, 11 мая 2009, 21:35:50

« назад - далее »

Den_ya

#15
хм...здорово

я так понимаю чтобы был равномерный mesh нужно модель сделать так чтобы у нее были равномерные квадраты по всей геометрии

интересно если такие модификаторы стандартные или сторонние(чтобы ускорить этот процесс,ручками при большой модели это будет очень долго)

Den_ya

#16
нашел стандартный  модификатор subdivide см.рис. ,разбивает на треугольники но это ничего ни меняет,конечно некоторые места придется корректировать, но это уже не такая большая проблема

-------------------
17 мая 2009 г., 20:30:21


ура! все таки через "тяп-ляп" получилось сохранить настройки

ВНИМАНИЕ ДАННЫЙ СПОСОБ НЕИЗВЕСТНО КАК МОЖЕТ СКАЗАТЬСЯ НА СИСТЕМЕ И НА УСТАНОВЛЕННЫХ УЖЕ ПРОГРАММАХ


но если рискнуть не страшно то с начало все равно лучше сделать точку восстановления системы

для Windows XP
1.создаем папку на англ.(например new) на диске где достаточно свободного места
2. пуск\Мои документы\свойства\переместить в new
3.создаем в C:\Documents and Settings\User\ папку My Documents
4. пуск\Мои документы\свойства\переместить в My Documents
все

-------------------
31 мая 2010 г., 0:32:58


Все намного проще!!!:

для Windows XP

1.создаем в C:\Documents and Settings\User\ папку My Documents
2.пуск\Мои документы\свойства\переместить в My Documents
все


Ruslan

Думаю, что этот способ поможет избавиться от "глюков" во многих прогах!  ;D

→|๖ۣۜDen|←

Может есть у кого информация как в мудике сохранять карту нормалей на подобие как в браше
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

нет ничего проще см.рис. ;)

→|๖ۣۜDen|←

и правдо просто :D пасяп ;) :-*
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

#21
время 5 утра  :o ,вот блин спать пора  :'(, зачитался :D
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528.html

cashis

Эти все уроки это перевод уроков с сайта http://www.3dm3.com

Den_ya

то что это перевод сложно не понять ;) за ссылку спасибо

Den_ya

#24
для меня многое становится на места, например от куда появились такие хитрые карты удара (см.рис.) у Ali в этом шейдере
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=63520.0

еще не очень могу переварить что такое топология(обьясните пожалуйста или ссылочку)
в Mudbox есть  Mesh\Set Topological Axis вот только для чего и что это не могу сообразить , пишет что то вроде что у меня не симетричная модель,но например стандартный Head "на глаз" имеет симетрию

25 мая 2009 г. 2:47:40

кстати из статьи я понял что нужно создавать равномерные четырех угольники чтобы подготовить модель для  Mudbox (значит я оказался прав),отсюда вывод плагин subdivide не подойдет все придется делать вручную так как он разбивает на треугольники

Den_ya

такая вот проблемка не могу справится с Sculpt Model Using Displacement Map см.рис. не пойму в чем бяка