• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

3ds max - animation - quest 3d!

Автор darklord, 23 марта 2009, 16:29:29

« назад - далее »

darklord

Создал тема чтоб сюда писать вопросы которые буду касаются макса, все различных анимацией, ну и все это дело собрать в квесте !

если подобная тема уже была прошу сильно не пинать я тут всего 1 день.

собственно сам вопрос.
есть у меня 3д модель, есть скелет бипед, есть анимация ходьбы и бега оба этих файла сделанный в разных файлах макса, Как мне теперь правильно все это дело вставить в квест и еще нужно делать анимацию все в одной ленте ? или же как я сделал в отдельных файлах.

и если вас не затруднит дать ссылку на книжку по квесту на русском так как хочу сделать в нем игру похожую на онибладе, дмк4 и хелгейт лондон.

сам я начинающий 3д моделир и уклон на игровую графику.

спс за внимание.

darklord

ну что не кто помочь не может ??

Denil-Tornado


darklord

угу спс то что нужно ! а вот еще такой вопрос в квест 3д можно делать спецэффекты( веет от предмета холодо, магия и тд и тп) или это делаетс я в 3дс максе и потом все это экспортируется для квеста ?

KBECT0MAH

Как ты планируешь передать холод?  ;)
Если тебя интересует что-то конкретное, тогда прикрепляй скрин к вопросу.
Если тебе нужен общий ответ, тогда: "да, эффекты можно делать в Quest3D."
Вот насчет экспорта эффектов из "Макса" сомневаюсь. Из него можно экспортировать
сетку и анимацию, что-то другое, с большим трудом или не возможно.
.

darklord

передать холод планирую так стоит некий объект он естественно блестит как лед и имеет синий оттенок и от него идет светло синим дым как бы придает эффект холода, я так понимаю это!

собственно еще один вопрос касается тока макса ! уже 2 недели парюсь и не как не магу заставить ткань реагировать на нижние части ног ( ткань одно целое с частью торса ( можно сказать ткань создалось из торса )

KBECT0MAH

Блестит - это материал, лучше шейдер.
Синий дым - это скорее всего частицы или анимированная текстура всегда повёрнутая к камере.

На скрине плохо видно, но думаю там нога проходит сквозь "тряпочку".
Тебе надо "тряпочку" привязывать к костям ног, тогда она тоже будет двигаться.
Ещё можно сделать у "бипеда" хвост и привязать к нему. Если привязывать к ногам,
тогда при не правильной "развесовке" и движение ноги вперёд, тряпка тоже
потянется вперёд, но будет выглядеть неестественно.
.

darklord

хм а разве скилет( бипед) в игре не будет виден ?

а с привязкой к намг пробывал ткань двигается в точности ка кноги и ткань такие действия искажают (((

Denil-Tornado

зделай через reactor.

Сам скелет неволнуйся ты не увидишь

darklord

#9
реактор клотс ? просо я использовал модификатор клост !

по поваду ткани ! приделал я хвастик для ткани вышло еще хуже !!

Руслан

Не по теме конечно, но всё же.  ::)
darklord, ты делаешь игру?  ???

darklord

Цитата: Руслан от 27 марта 2009, 23:14:05
Не по теме конечно, но всё же.  ::)
darklord, ты делаешь игру?  ???

да ибо зачем бы я спрашивал такие вопросы !! я начинаюший 3д максер который по большей части по играм !

darklord

вот выложил модель ! там еще не всем точкам вес присвоен )) просто ушол в доработку анимации ткани ) но так и не добился нужново результата ) мне надо чтоб она как бы волной шла ))

Denil-Tornado

Сцена у меня не открылась т. к. нет вирея.

Вот небольшой пример.
Макс 2009

darklord

Цитата: Denil-Tornado от 28 марта 2009, 13:30:09
Сцена у меня не открылась т. к. нет вирея.

Вот небольшой пример.
Макс 2009
как не открылась  у тебя 2009 макс ? или у тебя другая версия ?