• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] Water. Как сделать водную поверхность? (есть ответ)

Автор ze8s, 10 мая 2008, 18:55:59

« назад - далее »

VFX

а это трудно? я не пробовал, но демку его видел. Думаю надо на дно анимированную лайт мапу кинуть а камере фог врубить.

Ruwash

У меня тоже проблема с тем уроком и с шейдерами, все стягивается к центру не могу понять почему, объясните пожалуйста в чем дело. Ну и еще когда кубмап снимаю он как то странно снимается без текстур что то черное.

Alteste

Поделитесь пожалуйста исходником с водной поверхностью или объясните как сделать воду на основе кубмапы. По тому уроку тоже не получилось сделать.

VFX - у тебя вроде получилось, расскажи  чем была проблема то

Den_ya


Azrial

ТАЖЕ проблема с стягивающимся отражением к центру...тема здохла но может всьоже ктото увидит ответит на два вапроса..как исправить глюк кубмаповской воды, и как создать воду нормальный тутор где найти?))

Miron

Тоже делаю тот урок с водой. Уже 3и дня мучаюсь.  >:( Волны все норм, а отражение стягивается к центру!!! Кто-нибудь решите проблему, плизз!

Denil-Tornado

С этим не пробывали колдовать.

C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.3\Examples\Power
Water Rendering 3.6.4 и Water Rendering 3.6.3

Miron

ЦитироватьС этим не пробывали колдовать.

C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.3\Examples\Power
Water Rendering 3.6.4 и Water Rendering 3.6.3

Пробовал. Там какие то глюки >:( у бассейна дна нет и водой там не пахнет, с океаном все норм, только он мне не нужен. Квест недавно начел изучать и может что то недопонимаю. Выложите пожалуйста правильный исходник с басенном, водой и отражением в нем. Буду очень благодарен!!! ;)

Denil-Tornado

Там вода зделана на основе Normal'ов и эфекта HDR просто немного покалдуй сними.

На счёт дна, всё там есть.

→|๖ۣۜDen|←

#24
Water_example.zip 1.14 MB
water_reflect1.rar 1.15 MB
Какая у тебя видеокарта? может проблема с отображением?
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Miron

Цитата: →|Den|← от 10 мая 2009, 14:36:43
Water_example.zip 1.14 MB
water_reflect1.rar 1.15 MB
Какая у тебя видеокарта? может проблема с отображением?

ATI Radion 9600/9550/x1050 Series
Версия драйвера: 8.573.0.0

Воо, спс, тут все норм отображается. Я уж думал что карточка не тянет.
А Hybrid можно как-нибудь распаковать?  ???

VIVID

У меня вопрос, с версией квеста 4.2.3 изменилось ли что то в плане создания водной поверхности? Может добавились новые более удобные способы? Сам я еще к этому вопросу не приступал, так что надеюсь подскажите в каком направлении начать  :)

→|๖ۣۜDen|←

VIVID, интересно, а каких изменений ты ждёшь?
Разработчики квеста не добавляют новые шейдрные пакеты, они исправляют баги своей программы. Единственная проблема, которая стояла ребром в плане шейдеров, - это тени. Историю всех последних изменений можно увидеть →здесь←.
Печально и то, что обстановка не изменится и в ближайшее время: новый Quest3D v.5.0, находящийся в разработке, официально делают на DirectX 9. Поэтому, та вода, которая красуется сегодня в приложениях ААА-класса (преимущественно на DX10/11), врядли будет работать даже на новом Q5. Хотя ничего не мешает разработать похожую водную поверхность средствами DX9. И радоваться ею хоть на квесте 4.2.3. ;)
В каком направлении можно начать?
Шейдеростроение с уклоном в Q3D (для начинающих)
"Крутизна и реализьм" - тема про шейдеры
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Sqwer

ЦитироватьПоэтому, та вода, которая красуется сегодня в приложениях ААА-класса (преимущественно на DX10/11), врядли будет работать даже на новом Q5.Хотя ничего не мешает разработать похожую водную поверхность средствами DX9.

Разве рендеринг воды  так отличен на разных версиях DX, кроме использования тесселяции?

интересно узнать что же новое придумали в ДХ10/11?

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2