• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Проблема с отображением

Автор DEVIAS, 10 февраля 2009, 14:55:53

« назад - далее »

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Kolt


→|๖ۣۜDen|←

#17
нужно войти в панель управления nvidia. Можно двумя способами:
1) Через панель управления-> панель управления nvidia
2) Если 1 не получилось, то примерно так: в свойствах экрана находишь вкладку Параметры (см.скрин) потом дополнительно, находишь вкладку со своей видеокартой (у меня GeForce 7600GT) и потом панель управления nvidia.
Там нужно найти 3d настройки (см.скрин). Затем в глобальных настройках из списка Antialiasing - settings выбрать уровень сглаживания.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Kolt

Всё я врубил там если только сильно сильно пригледется видно чуть ступеньки, а как сделать чтобы ето вместе с моей игрой шло, а не в драйвере ну всмысли как в играх выбираешь сглаживание, детализацию короче настройки графики.

→|๖ۣۜDen|←

что такое детализация. При некотором выборе уровня "детализации" пользователь думает, что меняет структуру объекта: сглаживает, делает модель более высокополигональной..
На самом же деле - идёт обычная подмена модели. Теперь подумай, надо ли тебе такое в твоём проекте, и сколько он весить будет..)
Про то, как сделать альясинг, читай выше, единственное - там можно менять величину сглаживания, но на производительность она никак не влияет, так что пользователю нет смысла менять настройки сглаживания. Единственное - можно сделать настройки различных эффектов. Они хорошо влияют на производительность.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Kolt

Дак я так и не понял етот антиалиасинг будет идти вместе с игрой, ну если я на другой комп перекину, если нет то как ето сделать ???

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Viik

В квесте АА включаеться через command ченел, смотри картинку, оба ченела снизу это ченел комманд с выбраной коммандой.

Антиалиазинг влияет на производительность, причем сильно, все зависит от видяхи и степени антиалиазинга.

Kolt

#23
Цитата: →|Den|← от 18 февраля 2009, 15:45:18
вместе с игрой
Ты меня не понял я тебе говорю как сделать чтобы драйверский антиалиазинг вместе с игрой шёл ну короче вот как в обычных играх

Denil-Tornado

Люди есть вопрос.

Как заставить нормально отображаться забору.
см. скрин

KBECT0MAH

Цитата: Denil-Tornado от 19 февраля 2009, 00:21:12
Люди есть вопрос.

Как заставить нормально отображаться забору.
см. скрин

Ну во первых корректно описать проблему или выложить исходник с куском забора.
По скину не понятно как он сделан, геометрией или альфаканалом.
.

Kolt

Плз люди скажите как драйверский антиалиазинг к своему проекту прикрутить как в обычных играх "Сглаживание 2x,4x,8x,8xQ,16x,16xQ"

Viik

Цитата: Kolt от 19 февраля 2009, 09:46:40
Плз люди скажите как драйверский антиалиазинг к своему проекту прикрутить как в обычных играх "Сглаживание 2x,4x,8x,8xQ,16x,16xQ"

[/quote]
Цитата: Viik от 18 февраля 2009, 16:54:40
В квесте АА включаеться через command ченел, смотри картинку, оба ченела снизу это ченел комманд с выбраной коммандой.

Антиалиазинг влияет на производительность, причем сильно, все зависит от видяхи и степени антиалиазинга.

Внимательней форум читай.

Viik

Это у него алиазинг в альфе.
1) Зайди в ченел текстуры и поставить галочку в пункте Alpha on mipmap stages.
2) Можно попробывать на видяхе включить Antialiasing Transparency, в квесте включить его нельзя. Возможно кастомным ченелом можно это сделать.
3) Еще как вариант заюзать анизотропную фильтрацию.

А антиалиазинг у тебя уже включен?
РЕД: по скриншоту видно что не включен, включи простой антиалиазинг сначала...

Kolt

Vilk когда я публикую в exe файл у меня квестовский антиалиазинг не врубается и ещё как степень квестовского антиалиазинга установить всмысли 2х,4х,16х,16хQ.