• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Игруха протестируйте!!!!

Автор cashis, 09 января 2009, 22:55:09

« назад - далее »

cashis

Я тут на днях сделал в квесте игруху! Прошу протестить вас, как знающих и понимающих что такое квест 3D!
http://narod.ru/disk/5429899000/main.exe.html

→|๖ۣۜDen|←

Если быть особо критичным, то что мне не понравилось:
1) Вода. Просто ужасна, как зеркало)) такие звуки волн, а волн самих нет)
2) Земля. Однотонна. Если попробуешь смешать вторым текстурным слоем с травой да с маской, получится лучше..
3) Растительность. Причём практически её отсутствие..))
*** как то не живно смотриться, как со времён кс)) но атмосфера со звуками и физикой ещё что то делает...
суровая критика)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

→|๖ۣۜDen|←

#2
Если интересно, посмотри, то первое, что я сделал в квесе)))
Animation.avi(23.7Mb)
уже не стал выкладывать сюда на форум... давно делал..
если кому интересно, выложу..
p.s. щас море офиггенных, просто красивых шейдеров, добавь постобработки себе..
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

cashis

#3
круто!!! ну понятнинько!!! а ты вообще игрушку прошёл и как тебе идея??? А волны я зделал просто с помошью стандартного шейдера!!!
И кстати где брать все эти крутые шейдеры воды которые делал ты?? и почему у тебя такое небо засвеченное???

Const_47

Там с этой будкой из бамбука что то не то, захожу в будку начинаются жуткие тормоза.

cashis

#5
это из-за бамбука!!! но не парься там всё равно ничего нет !!!
Кстати мой комп спокойно держит такую нагрузку никакого глюка!!!

Const_47

Что то ты сделал не правильно, с будкой. Можно было не потерять в качестве и выиграть в производительности.У меня несколько компов, но тестю все на самом слабом. Не следует думать что у всех пользователей хороший метал. Оптимизировать,
причем конкретно!!!

Поставь мип левела для текстур, а то в глазах рябит. 

Const_47

Братва!Кто смог закотить эти шарики в лузы? Я так понимаю тогда откроется путь дальше? Или как?

Den_ya

прикольно :D
-с будкой действиельно какой то глюк,еле из нее выбрался
-в конце когда проходиш игру у тебя не правильно отображается альфа см.рис.,она как правильно говорил Const_47 отображается не как альфа,а как multipli
-и конеч но же нехватает теней

я как раз сейчас ковыряю альфа,посматри здесь может поможет разобраться

Den_ya

Const_47
шарики это жесть! ;D ;D ;D ;D
но я нашол лазейку,подходиш к шарику (вплотную) встаеш в направлении лузы и тихонько толкаеш и он поьтхоничку докатится сам,ну может быть немго коректируя их втавая стеной ;D ;D ;D
шарики не все,дальше не скажу :P

Den_ya

#10
- нужно поменять скорость передвижение камеры так как уж очень сложно подталкнуть не сильно шарик,а вот скорость бега оставить без изменения так как когда сильно толкаеш шарик он летит быстро и догнать его можно только при помощи бега,или что то менять в весе шарика
- дальше нужно сделать какой то барьер на площадке с лунками,потому что когда шар улитает у воды его оч сложно достать, я один раз так пнул шар что он улетел далеко в море и там исчез ;D ;D ;D видимо он перелетел столкновение и полетел в никуда
- и еще почему то камера очень долго реагирует на присесть\встать да и вообще зачем это?
- если с будкой проблема не решится,то принести моного динамита и взорвать,а на место нее можно положить например большие валуны, и сделать побольше пальм вместе  с растительностью

Const_47

По большему счету идея хорошая. Реализация не очень.
Проекту сильно нужна "рука дизайнера" и "рука оптимизатора".
Иногда есть ощущения что это все вот-вот развалится:)))

А вообще как на первый проект это очень и очень прилично, хотя
игрой это пока назвать сложно, скорее "тренинг по заганянию шаров в лузы":))).

Я отлично понимаю какое количество работы ты сделал.



→|๖ۣۜDen|←

Да, задумка прикольная)) сделать логический шутер ЫЫЫ :D Такого жанра точно ещё не было :P
Про тормоза в будке:
Просто уменьши радиус взаимодействия колижн камеры, с таким сталкивался...если уменьшить колижн, глюков станет почти не видно..
рука дезигнера  ;D ;D ;D
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

cashis

- Alpha это multipli как говорит Den_ya просто когда я ставлю другие варианты у меня или вообще все исчезает или ничего!!! наверно png надо ставить!
- если бы я поставил меньше скорость(при создании я пробовал) было бы слишком легко и никто бы это не обсуждал!!! А я поставил такую скорость и вы сразу начали обсуждать этот момент!!!
- насчет дизайна! Я бы мог зафигачить кучу растительности и зделать все красиво и т.д. Но я боялся что комп не выдержит и будет жестоко тормозить(и вчем то я был прав так как сделав бамбук появились глюки/хотя я для колизии создал специальную сцену)
- я в игрухе вместо факелов хотел сделать рычаги которые бы поднимались и опускались затем на берегу в дырке в которую нужно пролезать ползком должен был лежать ключ от сундука, который тоже должен был открываться по щелчку на крышку, но начиная вводить эти все навароты у меня стал вылетать квест в итоге мне пришлось отказаться от всего этого!!!
- При создании будущей игры я наверное буду использовать более новые версии квеста который позволит мне зделать все задуманное! СПАСИБО за каментарии! Буду продолжать обучение и делать все новые игры!!! :) :) :) ;)

КТО НЕУСПЕЛ ПОИГРАТЬ В МОЮ ИГРУ ПРОШУ ИГРАТЬ И КОМЕНТИРОВАТЬ!!!

→|๖ۣۜDen|←

#14
Цитировать
И кстати где брать все эти крутые шейдеры воды которые делал ты??
Никакой магии и шейдеров. :D (water.jpg)
...\Examples\Power\Water Rendering 3.6.3.igr
...\Examples\Power\Water Rendering 3.6.4.igr
Цитироватьи почему у тебя такое небо засвеченное???
Ну вообще этот проект я просто делал, в целях обучения.. по смыслу: чё взбредёт..)) В результате долгого эксперимента над эффектами у меня аж небо правда стало еле видно, но думаю оттого даже лучше смотрится..типо жара...ясное небо.. ::)
зато в воде норм отображается :P
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2