• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Vievports - 3ds Max 9

Автор Den_ya, 26 ноября 2008, 02:07:05

« назад - далее »

Den_ya

давно уже мучаюсь с такой штукой,когда при приближение вершины камера срубает пол обьекта  :-\ см.рис. ,помоему в версиях 7-8 вроде у меня не было таких проблем,и поэтому сложно бывает попасть по той вершине которая нужна,то есть разобрать те вершины которые лежат очень близко,может быть кто нить сталкивался с такой проблемой?
p.s. во вкладке Customize\Preferens я не нашол решения этой проблемы,может не там искал ?

→|๖ۣۜDen|←

Это нормально. Не вижу здесь ничего мега страшного. Если тебе нужно предельно приблизить камеру (обычно ты делаешь это скролом (если у тебя конечно не древняя мышь ;D ), то используй комбинацию alt + scroll. Результат - меньший шаг зума.
пы.сы. Ну а если работа кропотливая, то используй лучше окна проекций. Зачастую в них удобней работать чем в окне 3D Viever'а.
надеюсь помог.. ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

Цитироватьalt + scroll
-хорошая вещь ;D
я пользуюсь просто Z
с окнами проекций согласен - только не всегда такой метод мне нужен,сейчас просто нет времени подробно расписывать проблему,может быть позже обьясню,мне просто нужен ответ можно ли отключить срезание камерой обьекта,тоесть чтобы вершина увеличивалась до бесконечности или нет
P.S. мне просто нужен ответ - да или нет ;)

→|๖ۣۜDen|←

ну походу нет. Ну просто - камера в любом случае пересекает тот или иной объект.. и имеет свой радиус. Просто на твоём скрине - ближайшая точка пересечения области камеры и чего то там 3d, является вершина. так хоть к чему. Z - автофокусировка. Формула успеха: z + (alt + scrol) = max_zoom ;D
Собственно почему вопрос возник, расскажи.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

#4
ЦитироватьСобственно почему вопрос возник, расскажи.

см.рис.
то есть при удалении ненужных вершин сложно не отсечь ту вершину которая держит геометрию(например из рисунка эта будет углавая вершина,а если удалить остальные в обведенном мною круге  геометрия не изменится )
получается только - Формула успеха: z + (alt + scrol) = max_zoom ;D ;D ;D ;D

BiBiKa

Чтобы максимально приблизить или отблизить) камеру воспользуйся кнопочкой (в нижэнем правом углу) которая напоминает острый угол, она может плавно приближэать камеру

ze8s

#6
Итак.

Итобы вьюпорт не отсекал геометрию переключаемся из Perspective в User.

Den_ya

ЦитироватьИтобы вьюпорт не отсекал геометрию переключаемся из Perspective в User.
да,интересный вариант

Den_ya

#8
почему то позвчера перестал отображаться свет во вьюпорте см.рис.,может я что нажал??? помогите пожалуйста все востановить!!!! сброс настроек через Customize\Load Custom UI Scheme на DefaultUI непомогает

deam

shift+l - спрятать\показать источники света
shift+g - -- геометрию
shift+h - -- хелперы
shift+s - -- сплайны и тп :)