• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

3d форум

Автор Den_ya, 26 октября 2008, 02:02:46

« назад - далее »

Den_ya

#45
вот наконец то получилась анимация(все проблемы здесь Експорт анимации и персонажа из 3DMAX ),теперь нужно как то прикрепить камеру(от 3-го лица) и создать управление персонажем.прикрепляю файл(версия 3.6.6)
буду разбираться дальше

BiBiKa

С камерой от третьего лица и управлением, держи https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=259.15

Den_ya

Спасибо,обязательно посмотрю

Den_ya

ну вот персонаж с анимацией и управлением готов,теперь нужно как то сделать так чтобы вводимый текст с клавиатуры был виден над персонажем в отдельном окне,проблема заключается в том что я даже не представляю как это сделать  и какими каналами пользоваться,может хоть кто нибуть намекнет?

Den_ya

#49
прикрепил тень и fps упало с 170 до 33,и почену то не коректно отображается(в нем виден шум"noise")

StartGroup.rar (2.06 Мб)


→|๖ۣۜDen|←

Квестовская тень очень прожожорливая, и требует в своём вычеслении много ресурсов. Нужно использовать шейдер.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

→|Den|←
а есть где нибудь примеры таких шейдеров ?

→|๖ۣۜDen|←

#52
в 56, 58 посте в теме "Крутизна и реализьм" - тема про шейдеры пытался поднять вопрос об адаптировании DX шейдера написанного на Hlsl, но... поддержки не нашёл. Сам в шейдерах не силён. Если есть время и терпение, да и самое главное умение, то надо попробовать прикрутить этот шейдер к квесту. Если не жаль трафика, посмотри видео (3.62 мб), поймёшь насколько эта тень достойна иметь место в квесте. ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

классная вещь!!! интересно в какой проге демонстрировался шейдер,наверное что нибудь от Nvidia?

→|๖ۣۜDen|←

Ну вроде direct-x'овский sdk, хотя хз, может ошибаюсь.
Что самое смешное, что исходник я выложил, дело то за малым, а никто не взялся :'( :'(
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

посматрю обезательно :) правда я сам в этом не шарю ;D ;D ;D

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Den_ya от 11 ноября 2008, 22:47:41
посматрю обезательно :)
А разбираешься в шейдерах? Если да, то, брат, ты сделаешь просто  великое дело!!
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

покавыряюсь,все равно я пока уперся в текст для персонажа и похоже движении пока не получится

Den_ya

#58
→|Den|←
нашол вот одну статью про тот шейдер который ты указал,он оказывается под DirectX 10
вот эта статья

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Den_ya от 11 ноября 2008, 23:30:49
→|Den|←
нашол вот одну статью про тот шейдер который ты указал,он оказывается под DirectX 10
вот эта статья
Однако интересно. Чистая правка кода исходника - и шейдер заработает
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2