• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Формат .X

Автор mistud, 03 февраля 2008, 11:30:31

« назад - далее »

KBECT0MAH

Den, совершенно с тобой не согласен в использовании *.JPG как текстур!!
Если ты считаешь, что для тебя он подходит, то не надо писать "обязательно",
этим ты вводишь в заблуждение "малышей".
Уважаемый Const_47, в теме - здесь, аргументированно доказал целесообразность
использования *.DDS для повышения производительности и я с ним полностью согласен.

*.JPG - даёт возможность иметь более "лёгкий" файл демки, но при запуске
затрачивается больше времени на конвертирование и просчёт "мипмапов".
*.DDS - может сразу использоваться не тратя время на конвертирование, настройки
у него более гибкие и позволяют подобрать оптимальное решение под любой случай.

При создание полноценного проекта размер инсталятора почти не имеет значение,
главное уложиться в размер болванки ;)
Заказчику гораздо важнее быстродействие и качество. Он предпочтёт более
весомый файл который будет загружаться за считаные секунды, чем маленький который
будет минут пять конвертировать текстуры перед началом работы.

З.Ы.
Это моё мнение, которое я посчитал озвучить. Выбор решения всегда остаётся за вами.
.

→|๖ۣۜDen|←

Спасибо за просвещение KBECT0MAH ;)
Насчёт Jpg/jpeg согласен. dds может хранить разного рода информацию, не то что жпг ;)
Просто скрины со стороннего сайта ::) и там как бы просто рассматривается возможность безболезненного конвертирования модели. Нужно смотреть для чего человеку конвертированная модель.

Что до квеста, то если проект большой и сложный, с большим кол-вом текстур, то да. dds - лучшее.

Прочитав посты зауных людей удалил с компа все jpg картинки  ;D ;D ;D
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

jeha

#32
А вот знает кто нибудь: почему при экспорте в .Х формат сбивается иерархия т.е. связи "parent - child"

Пробавал так:
1 из макса 9 в DeepExploration (формат .RH) потом из DeepExploration в .Х формат
2 из макса 9 через панду в .Х формат
3 из макса 9 через kwxport в .Х формат

причем во всех случаях результат разный, т.е. по-разному калечат
И еще при экспорте в .RH формат в DeepExploration иерархия сохраняется, отсюда можно сделать вывод что проблема именно с конвертацией в .Х формат

jeha

А вот ещ столкнулся с проблемой: при экспорте через панду гигански увеличивается число кадров анимации.
т.е. при анимации в максе длиной 30 кадров (~1сек) получаю анимацию в .Х формате длиной 16660, 14440,и наименьшее 5760 кадров :o причем анимация поигрывается в соответствии числу кадров т.е. очень медленно
Подскажите как исправить ???
Мах2009

jeha

Вот как ответил на мою проблему разработчик этой самой панды
Цитирую:
"You need to select Key Frames Only and try Key Seq or 3DS Max Ticks on the
Animation Tab.

Hope this helps,

Andy"

В общем проблема с количеством кадров решается как показано на рисунке

Const_47

Ой, а я просмотрел:( где у тебя галочки...