• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Анимация

Автор MegaShtorm, 24 марта 2008, 07:43:37

« назад - далее »

Den_ya

переделал камеру из примера Character animation 2 - Complete
и возникло море вопросов,вот самые важные(см.рис.):
- можно ли сделать так чтобы при движении мышью вперед и назад камера прередвигалась вверх и вниз,но при этом не затрагиала персонажа,тоесть не заваливала его наспину,или головой вперед,например при перемещении влево и вправо персонаж поворачивается в данную сторону(это пока меня устраивает),мне нужно сделать также с вверх-вниз только чтобы персонаж это не как не затрагивало.
- сделать ограничители для вверх и вниз чтобы камера не проваливалась в пол при ее поворачивании вниз и не превышала 90 градусов при повороте наверх
вот еще не понимаю почему у меня дергается ключ анимаци от 0 до 1?
почему если плоскость я прикрепил как столкновение,то он не падает за ее край?
почему FPS начинает отображаться когда перемещаеш ползунок анимации?,вот и все пока
прикрепляю сцену(версия 3.6.6.)

P.S. наверное нужно прикрепить челобречку  какой нить ранец на спину,а то непонятно где лицо,а где ж..

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Den_ya от 10 ноября 2008, 01:48:26
- сделать ограничители для вверх и вниз чтобы камера не проваливалась в пол при ее поворачивании вниз и не превышала 90 градусов при повороте наверх
Могу только предположить...Что если пивот камеры назначить такой же как у чувачка, тогда камера будет описывать вокруг человечка градусные меры, которые тебе нужны для работы, чтобы их потом оградить. или (что даже легче), цель_камеры:=motion(чебуречка) и сделать условие простое...ну типо rotation Y>0 Y<90 . это так чисто схематически, а как уж думай :)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

Цитироватьцель_камеры:=motion(чебуречка) и сделать условие простое...ну типо rotation Y>0 Y<90
да, надо еще хорошенько поковыряться с камерой

KBECT0MAH

#18
Ограничители углов обсуждали - здесь

Цитироватьпочему если плоскость я прикрепил как столкновение,то он не падает за ее край?
А у тебя есть гравитация, которая заставляет всё "падать за край" ;)

З.Ы.
Сцену не смотрел, все не пересмотришь  ;D может в понедельник гляну.
.

→|๖ۣۜDen|←

#19
Всё насчёт ограничения вращения) Самому интересно стало)
Вобщем нужно навесить на одну из осей такую процедуру как Limit Relative value и указать соответсвенно начало и конец. см. скрин.

Квест0ман опередил)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

спасибо всем,буду разбираться.

BiBiKa

Морфик, вопрос специально для тебя!!! В твоём виде про эдвансет моушион бленедер, ты добавляешь анимации к модели, и при нажатии на кнопку, они проигрываются!!! А как сделать так что бы (как во всех играх) была стартовая анимация(стоит на месте и допустим дишит), т.е. анимация происходит всегда, когда не нажата любая клавиша!!!
И ещё один вопрос, ты при экспорте в том уроке , у тебя у модели была какая нибудь анимация, или просто заскининую модель экспортнул!!!
А то сделал всё как на твоём видео (у меня модель была экспортнута со стартовой анимацией) и при нажатии на кнопку ни чего не происходит!!! В чём какашка???

morfik

ti skolko animacii xochesh smeshat ? naprimer esli uteba tolko stoit i dishit i xodba to tagda mojna i podrugomu MotionSetBlender on smeshivaet dve animacii naprimer stoit chuvak i dishit najal knopku vperot i on nachenait iti 2.11 - Character animation vetam uroke posmotri tam vso prosto i ponatno  :)

BiBiKa

Да, я как там сделал, и у меня получилось!!! И мне надо не две анимации а, дофига разные прыжки, комбо удары!! С Motion set Blender можно замутить с дофига анимациями, или использовать твой вариант??7

morfik

ia dumau shto Motion set Blender luchshi ia delal odin ras moim variantam niznau mojet umena quest strakaval no potom vnekatoroe vrema vso smeshivalas luchshe s Motion set Blender on prostoi i udobni  :)

Den_ya

все о чем спарашивал во всем разобрался,кроме гравитации(просто пока не до этого),получилось правда не так как хотел но всетаки,вот вопрос возник - я давненько заметил что у меня включается автамотически запись анимации,например я передвигаю камеру по оси x например с точки 0 до 20,при этом квест начинает записывать это дело и потом камера начинает бегать от 0 до 20,приходится удалять ключи анимации которые автомотически записались,в чем состоит проблема,может быть надо отключить где нибуть что то?

BiBiKa

Просто бигунок, стоит на 20 кадре и когда двигаешь камера, ключ становиться на месте бугунка, так что бы этого не было просто ставь бегунок на начало шкалы анимации!!!

Den_ya


GUN

Народ подскажите как анимировать бегунок Emmisive!Я знаю как сделать передвижение или поворот например ключ ставится все норм а вот Emmisivi в разделе где цветность материала минять например не ставится ключ и че делать!?

Kolt

#29
Подскажите плиз! Как сделать чтобы при нажатии кнопки включалась анимация и проигрывалась до конца? Типа нажал кнопку один раз и анимация проигрывается. Скинте ещё ссылку на skin для 3ds max 2009