• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Normal Map в ZBrush 3.1

Автор BiBiKa, 09 октября 2008, 21:46:57

« назад - далее »

BiBiKa

Не я её в максе сделал, просто немного не доделал!!! Решил посмотреть как нормали делать!!! Вот сделал, на лоу поли вроде смотряться нормально!!! А когда смотришь текстуру нормалал она в вкадартиках!!! А как эту нормал мапу поставить на мою модельку в максе???

iqubik

Цитата: BiBiKa от 09 октября 2008, 21:46:57
Вот я создал высокополигональную модельку в Браше!! Затем судя по урокам и по версии Браша 3.1 там нажимаю на кнопочку Z - mepper!!! Но в видео уроке там влитает менюшка с настройками !! Я всё делаю так же тока у меня пр нажатии на Zмеппер вылетает просто моя моделька в другом цвете, которая крутиться!!! Чо делать??? Кто разбирался помогите!!!У меня версия 3.1
Bedняга, как же я Вас понимаю. Небось монитор стоит crt шник старенький, и уже на 1024*768 85 герц глаза радуют, и закрадывается порой мысль, что вроде хочется и побольше разрешение имеьб, а нельзя, ибо техника не позволяет... :)

Ах да, к чему я это)) Сталкивался с такой траблой, увелич разрешение моника, или во время открытия Z-маппера скрывай правую панельку..

Надеюсь, что у тебя именно та проблема, что была описана тут и из-за которой я не раз брался за бубен))

Удачи
--------------
www.iqubik.com

BiBiKa

Спасибо!!! Помогло

Den_ya

iqubik спасибо большое! я б сам не догодался

BiBiKa

Народ а вот ещё вопросик!!!! При создании нормал мапы и натягивании её в Максе получается небольшие косчки, т.е. в местах стыковки нормалы получаются разные темноты, один стык нормалйный, а второй затемнённый!!! Чо за фигня,может кто сталкивался!!!

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2