• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Normal Map в ZBrush 3.1

Автор BiBiKa, 09 октября 2008, 21:46:57

« назад - далее »

BiBiKa

Вот я создал высокополигональную модельку в Браше!! Затем судя по урокам и по версии Браша 3.1 там нажимаю на кнопочку Z - mepper!!! Но в видео уроке там влитает менюшка с настройками !! Я всё делаю так же тока у меня пр нажатии на Zмеппер вылетает просто моя моделька в другом цвете, которая крутиться!!! Чо делать??? Кто разбирался помогите!!!У меня версия 3.1

VFX

у тебя просто моделька на экране, а нету тех настроек что внизу экрана?

BiBiKa


VFX


BiBiKa

Нифига нет!!! А можно объяснить поподробнее чо надо делать??? Может я чото не так делаю!!!

VFX

Если честно я так и не понял зачем этот З-маппер, если можно тупо нажать кнопку Create normal map и получишь тот же рузультат.

BiBiKa

А можно поподробнее??? Что с самого начала нужно сделать, после того как сделал высокополигональную модельку???

VFX

после этого надо перейти на нижний уровень сабдива, можно на 1 и более. Потом жми кнопень Create normalmap, перед этим выбрав размер карты. Она сохранится в текстуры, отттуда делай экспорт.

BiBiKa

У меня не доступна эта кнопка ???

VFX

попорядку. берёшь сферу, рисуешь её, потом перелываешь в полимеш. Потом Ctrl+N - очистка экрана, выбирай свой созданный полимеш и кнопка будет доступна. Потом делай несколько сабдивов и педед созданием карты переключись на 1 или более уровней сабдива вниз. и жми кнопень создания карты нормалей. потом ищи её в текстурах и экспортируй.

BiBiKa

У меня персонаж сделан из Zсфер!!! А с простой сферой у меня получалось!! А вот с персом нет!!!

BiBiKa

Всё нормал сделал, на модели вроди видно!!!




Но тока чот вся текстура в каких то квадратах!!! И када я её переношу в Макс (Уже ДЖПГ) и в настройках материала бамп, ставлю нормал бамп, выделяю мою нормалу, она у меня становиться серая и на модели её вобще не видно!!! Чо такое ???

VFX

хз, у тя моделька странная какая то. наверно трабла из-за развёртки.

BiBiKa

Во - первых, в каком смысле странная моделька??
Во  - вторых, как эту траблу устранить????

VFX

ты её в браше замутил? обычно делают лоуполи в каком-нить пакете графики, потом в браше делают хай поли и добавляют деталей. если ты в браше её создал, то проблем с развёрткой не должно быть, наверно...