• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

вот никак тень немогу сделать!

Автор zlovred_44, 01 октября 2008, 15:46:41

« назад - далее »

zlovred_44

Начал осваивать Quest, но вот тени никак немогу сделать!
уже 3 дня туплю, и видео уроки смотрел, и статьи читал,
и вот эту тему тоже:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=124.0
вроде всё также делаю...

вот мой исходник, поглядите пожалуйста:
http://rapidshare.com/files/149937696/land-1_with_camera.cgr.html



BiBiKa

Короче: к рендер стенсил шэдоу, подключаешь софт стенсил шедоу, кней подлючаешь ярлык от того объекта, к которому хочешь сделать тень. Дальше к рендер стенсил шедоу подключаешьярлык от твоего источника света (точнее ярлык его позиции) И всё!!!

zlovred_44

спасиб BiBiKa, но я вроде так всё и делаю...
вот скрины, взгляни... там глюк какой-то...

Erath

По-моему, за объект для теней надо выбирать не ландшафт, а то, что будет отбрасывать тень, т.е. твои объекты. Это ж вроде очевидно.
We will always be so much more human than we wish to be...

BiBiKa

Правильно Erath говорит, к ренедер стенсил шедоу надо подключать шепшот (ярлык) тго обекта от которо будут отходить тени!!! А не тго, на который они будут ложиться!!!

zlovred_44

Да! помогло, (я в папке которая подкл. была все объекты сцены держал) но не совсем  :-[
если подкл один объект то всё гут. А вот если несколько, то опять пежня полная...
Сам вот понимаю что ничего сложного в этом недолно быть!даж стыдно как-то что немогу разобраться :-\
скрины прилагаю:

Erath

Мне кажется надо подключать каждый объект отдельно или массивом. к render stencil shadow можно подключить неограниченное количество объектов, о чем, собственно, и свидетельствует второй желтенький плюсик.
We will always be so much more human than we wish to be...

zlovred_44

#7
а если у меня там 20-50-100  :o кубиков?(И ко всем тень нужна) я ж О..уею...
А массивом, это как?
И ещё есть одна особенность: Если созд. в максе объект не в центре координат (0,0,0) ->экспорт в Квест, то тень будет исходить из точки (0,0,0) а объект будет не при делах... (рядом стоять)
кстати на скрине тень-2 такая лажа и видна

Denil-Tornado

#8
Люди а уменя такая проблема. Делаю всё как надо всё подключаю но уменя тень с глюкам. На земле отбрасывается, но на чайнике какие-то полоски.
Скрин как делаю и его итог прилагаются.

Цитироватьа если у меня там 20-50-100   кубиков?(И ко всем тень нужна) я ж О..уею...
Возми всё под один обект.

BiBiKa

Тень так тупо лежит, потому что у тебя (наверно) этот бохс немножко висит над землёй! А если опустить его на землю, тень будет норм.

zlovred_44

Вообще чайник не очень удачный объект для тестов тени: в нем ведь имеется незамкнутая геометрия (об этом кстати на форуме говорилось не в одной теме)
Я сам пробовал чайник в Квест закинуть- но у меня др. глюк был. там какбы доп. тень обазовывалась вроде как от крышки

???И вопрос отаётся открытым: как нормально прилинковать много объектов к стенсилшадоу???

Denil-Tornado

#11
Это как раз то что и надо наверника есть какой-то способ препятствовать этому.

Насчёт много объектов. Возьми всё под один обьект.

zlovred_44

Denil-Tornado
ЦитироватьЭто как раз то что и надо
что ты имел ввиду???
;Dа проблему я кажется решил. ранее я видимо неверно импортировал в Квест (несколько объектов) см. рис (синим помечены неверные наст. кот я  раньше делал, красным -верные)
И у тени чайника есть глюк см.рис. и такой как у тебя там тоже есть(на скрин непопал)

Denil-Tornado

#13
Я имел ввиду, что из самого сложного надо искать ответ, когда ответ будет найдей то другие некоторые вопросы будут решены.

Ошибка у тебя была только в одном просто надобыло отдать значение Flatten hirarchy import.
Я пользуюсь такими настройками.

Viik

На чайнике глюк самозатенения происходит из-за недостаточной точности стенсиль буфера. Поищи параметр bias и потвикай его.