• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

"Крутизна и реализьм" - тема про шейдеры

Автор KBECT0MAH, 25 декабря 2007, 04:18:22

« назад - далее »

VFX

сохранил из рендер-мартышки шейдер в формате.fx можно его к квесту прикрутить?

BROTHERMECHANIC

#31
Основной инсталлер для всех максов один (с 7 серии по 2009), его найти легко (абсолютно любая версия, он там самый большой файл на 10 метров)
Обновление для 2009 64 бит
http://rapidshare.com/files/146484670/2009-64bit_UpdateONLY.rar.html
Пароль - наш форум
Уточни пароль для архива, "наш форум" не подходит ;)

!ВАРЕЗ!

Отредактировано (причина - "варез")



Denil-Tornado

Спасибо за ссылку но мне нужно Shader FX для 32 битного макса.

BROTHERMECHANIC

#33
http://rapidshare.com/files/146892616/32bit_UpdateONLY.rar.html

Сорри за ВАРЕЗЗЗЗЗЗЗЗЗ  ::)
Guest3d, имел ввиду ;)

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: VFX от 17 сентября 2008, 21:23:13
сохранил из рендер-мартышки шейдер в формате.fx можно его к квесту прикрутить?
Присоединяюсь к вопросу, тоже столкнулся с ней.. :-[
Народ, помогите страдающим ???
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Const_47

Шейдер Metal.fx от VFX на Асемблере, такой по моему к Q3d не прикрутиш. Шейдера должны быть на Hlsl.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Const_47 от 22 сентября 2008, 16:27:08
Шейдер Metal.fx от VFX на Асемблере, такой по моему к Q3d не прикрутиш. Шейдера должны быть на Hlsl.
А конвертнуть его можно?
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2


→|๖ۣۜDen|←

#38
Цитата: Const_47 от 22 сентября 2008, 21:06:01
А нафиг?
А для того, шо в мартышке можно сделать свой шейдер, и собсно его (уже сделанный ручками, а не скачанный) хотелось бы и прикрутить к квесту. Вроде можно конвертнуть в ShaderFx, (?) попроавьте, коль не так.
пы.сы и если мона, расскажите как, братья...
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Const_47

#39
Cвой шейдер, моно сделать ручками:))) даже в блокноте. Я вот использую для этих целей если для q3d, то тот же Q3D(НLSL Channel). Если для других целей, то FXComposer.

А теперь вопрос. Сколько шансов что закраску например по Фонгу я напишу лучше чем сам Фонг:)))? Или сочинять свою модель окраски? Дело в том, что большинство алгоритмов современной графики были просчитаны в 70 - 90 годах. Наше дело пожинать плоды, копипастить и комбинировать для достижения своих целей. Я не призываю ТУПО КОПИПАСТИТЬ ВЕСЬ ШЕЙДЕР ОТ А ДО Я, но почему бы не разобрать Нвидео или Ати шейдера на елементарные алгоритмические составляющие, и уже их использовать по надобности в своих проектах? Ведь по сути горячє любимый:))) всеми художниками ShaderFx делает то же самое, причём рахитно и через Ж. 

23 Сентября 2008, 19:29:55   
Немного теории. :)
http://developer.nvidia.com/object/GPU_Gems_Home.html
То, чего ShaderFx не умеет.

(причина редактирования - "оверпостинг")

→|๖ۣۜDen|←

Дорогой, я не сомневаюсь, что ты отлично разбираешься в шейдерах. Но вопрос то был чётко задан. Зачем ж вопросом на вопрос? это первое.
второе. Я уже запарился; одни хвалят шэйдрФХ, другие компосер...какая по сути разница?? я не силён в том плане, чтоб писать как ты. Визуальная настройка шейдера есть в мартышке. Но вопрос то - как его к квесту прикрутить, а не чем ты пользуешься, и как ты его пишешь... :-\
Спосибо конечно...поумничал...но хотелось бы ответ.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

VFX

Я так подозреваю что никак. если мартышка не умеет сохранять в HLSL то думаю не стоит на неё тратить время, а найти прогу которая умеет. или как вариант юзать уже готовые шейдеры, подгоняя их под себя, так можно сэкономить время,ведь нужно их ещё и под квест править. а это, как я понял, не так просто.

→|๖ۣۜDen|←

Тогда давайте взглянем так. Какая прога: 1) дружит с квестом? 2) Имеет окрытость в редактировании исходного шейдера, или создания нового? 3) простота, без особых знаний в коде?
С ума сойти можно...скачал компосер, шейдерФХ, мартышку...всё не то?  ???
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

gerasim

Прямиком шейдеры_экспорт некрепятца. Даже ШадерФх. Как подключать сдесь, сообщение43
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=130.15

Const_47

Люди не тупить. Любой hlsl шейдер, из любой проги лепится к q3d. Если вы ожидаете что то типа, экспорт в q3d и опля шейдер в q3d то так не получится, а вот подредактировать ручками, это вполне реально, и в этом действительно нет ничего особенно сложного. Освобожусь, напишу маленький туториал, с пошаговой инструкцией.

&Den
Компосер и мартышка ише пригодится, не убивать!