• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Сочитание размер

Автор Denil-Tornado, 13 августа 2008, 23:50:02

« назад - далее »

Denil-Tornado

В каких размерах я должен моделировать чтобы они совпадали с квестом. Просто у меня большая локация созданная в метрических размерах в максе, экспортирую её в квест, но квест срубает углы модели. Что за система измерений должна быть в максе и можно ли поменять её в квесте.

KBECT0MAH

цитирую из этой темы - https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=199.0

ЦитироватьQ: при импорте в Quest3D, модель сильно большая, как добиться правильных размеров?
A: надо в программе моделирования выставить единицы измерения метры, потому что
в Quest3D одна единица равна метру.
Если вы предпочитаете работать например в миллиметрах, тогда при импорте модели в поле
Scale multiplier поставьте значение - 0,001, для сантиметров – 0,01, для дециметров – 0,1.
Так же размер объекта можно изменить, выставив нужное значение в канале Size Vector.
.

Denil-Tornado

Я клоню к тому что большая модель 60x30 метров не влезает в квест, как мне с этим бороться. Перемоделировать не охото.
(//)
И как это назвать.

ze8s

#3
не верю, у меня ландшафт 1км на 1км и влез. :)))

а вобще оч похоже что там у тебя чорная сфера непонятная

Denil-Tornado

Сферы у меня там нет. Уменьшаешь модель всё нормально. Может быть то что у меня машина слабовата. "P4, 2,6GHz, 1,12Ram, 128Video"

Denil-Tornado

И так я сам догадался что за проблема была. При больших пространствах модель не в мещается в выделенное пространство. И чтоб это исправить. При импорте модели, надо было в графе Scale multiplier изменить заначие.
Но при это если вы в программе моделирования используете метрические еденицы.