• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] Water. Как сделать водную поверхность? (есть ответ)

Автор ze8s, 10 мая 2008, 18:55:59

« назад - далее »

ze8s

Делаю по этому уроку http://v3dm.narod.ru/factory1-4.html. Волны пропадают. Получается просто плоскость с отражением кубмапы. Помогите плз.



Fender

я хз...у меня тоже вопрос по этому же уроку но первой его части http://v3dm.narod.ru/factory1-3.html
"Удалите канал Speed со значением 0.1, а вместо него прилинкуйте группу, которую мы только что с Вами создали (см. рис. L2.17 )."
обьясните плз чайнику!! :o
какой ченнел надо удалять и к какому прилинковывать? у меня просто ченнелы не так названы...у меня формулы в названиях стоят.. :'(
заранее благодарен! :)

Fender

мне вобще надо на данном этапе, чтобы без нажатия шифта камера ходила, а с нажатым шифтом - бегала :) все настроено уже, ченел Shift прилинкован к экспрешн вэлью с нужной формулой, а вот куды прилинковать сам expression value я нихт виссен... :-[

Whlam

#3
Цитата: ze8s от 10 мая 2008, 18:55:59
Делаю по этому уроку http://v3dm.narod.ru/factory1-4.html. Волны пропадают. Получается просто плоскость с отражением кубмапы. Помогите плз.



Попробуй в Shader Info поставить Falloff в 0.
Если это не помогло нужно поменять текстуру в Wave Area. Необходимо чтобы текстура обязательно содержала в себе и серый и белый цвет. Белый цвет необходим для генерации волн. Я например взял текстуру серого квадрата, как в этом уроке, и в фотошопе добавил к нему небольшую белую рамку вокруг. Тоже самое сделал для текстуры с альфа каналом, хотя это не обязательно.
Реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета

Whlam

Цитата: Fender от 13 августа 2008, 15:30:43
мне вобще надо на данном этапе, чтобы без нажатия шифта камера ходила, а с нажатым шифтом - бегала :) все настроено уже, ченел Shift прилинкован к экспрешн вэлью с нужной формулой, а вот куды прилинковать сам expression value я нихт виссен... :-[
Реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета

Fender

ок, спасибо большое, попробую сделать! ;)

VFX

Делаю воду. подскажите, что это за фигня получилась? волны вроде есть, я потом сделал, но почему у меня всё сходится к центру. Причём это не отражение кубмапы такое. В wireframe видно что все полигоны к центру притянуло.

VFX

#7
вот картинка. Думал дело в кубмапе, но если в ревлекшн карту подлючить, такой же руезультат.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: VFX от 11 октября 2008, 15:01:07
Делаю воду. подскажите, что это за фигня получилась? волны вроде есть, я потом сделал, но почему у меня всё сходится к центру. Причём это не отражение кубмапы такое. В wireframe видно что все полигоны к центру притянуло.
Не знаю насчёт кубмаповской воды...я лично сразу понял, что с ней далеко не уйду. Вот реал - Quest3D\Quest3D 4.0.0\Examples\Power\Water Rendering 3.6.X. ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

VFX

вот так получилось. кубмаповская вода.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: VFX от 12 октября 2008, 15:15:42
вот так получилось. кубмаповская вода.
:o Откуда у тебя такой ландашафт? я уж подумал что это настоящая! ;D Фотка же? ::)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

VFX

земля - фотка. вода квестовая. небо Sky box сделал. но буду переделывать с более продвинутой водой. эта некорректно отображается другом компе.

Erath

Мне вот интересно, если использовать Water Rendering 3.6.X, то получится только водная поверхность или "толща" воды тоже будет ? Т.е., если заглянуть под воду, не будет ли там пустота ?
We will always be so much more human than we wish to be...

VFX


→|๖ۣۜDen|←

Толщу нада делать самому, Кулагин в этом смысле мастер!!! С ним бы поговорить бы ещё... :'(
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2