• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

SpeedTree + Quest3D

Автор Lotus Assassin, 20 июня 2008, 09:29:35

« назад - далее »

Lotus Assassin

Данный вопрос кое где проскальзывал в темах,но точного ответа так и не последовало.
Каким образом экспортировать модели SpeedTree с анимацией в Quest?...Есть предположение что сначало деревца из SpeedTree CAD экспортонуть в Макс ,а уже из макса в квест,но каким образом это сделать я ума не приложу?
Помниться на ДВД что-то подобное предпринималось в проекте "Юхани" и довольно неплохо.

Amigo

Я так понял, нужно дерево какимто образом преобразовать в меш, тогда по идее должно нормально импортнуться в квест.
Осталась небольшая проблема-разобраться каким образом преобразовать в этот самый меш.....

ConanFedr

Если я неправ поправьте, но насколько я знаю смысла давнного действия нету ибо speedtree деревья небудут выглядеть нормально как простой меш ведь вся фишка технологии в билбордовых листьях которые постоянно направлены в сторону камеры, а если вы экспортнете меш то такого у вас неполучится .
Нирухася насяльника...

Viik

#3
ConanFedr
Совершенно прав, чтобы юзать спидтри как следует, нужно брать сдк и писать ченелы. Ничего сложного там нет. У нас ушло где-то недели 3 чтобы все заработало. Кроме билбордов хорошо продумана система лодов, в старой версии переход между лодами был сильно заметен, сейчас его видно только если присматриваться. Ну и готовых деревьев там куча, что не мало важно.