• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Разбирался ли ктонибудь с Pathfinding?

Автор Strelets, 27 мая 2008, 12:24:13

« назад - далее »

Strelets

Появилась необходимость применить Pathfinding для оживления характеров в анимации. С чего начать? что почитать? Может кто-то что-то видел на эту тему, поделитесь ссылочками.
За ранее спасибо.

3DYURA

в Tutorials есть пример использования .
но я сам еще не разобоался
а еще в Tutorials (версии Q3D2.1) есть более интересний пример (конус гоняется за курсором мыши)
-------------------------------------------
а мне счас нужно автомобили на Pathfinding подвязать , и тоже пока не нашел решение етой задачи

gerasim

Это недля ожывления персоф. Скорее Артификал Интылежынт. АИ.

Strelets

Делая пример из Туторила на эту тему возникла следующая ошибка: когда характер доходит до заданной точки он опрокидывается на спину, поиски на офф форуме результатов не принесли :( . Продолжаю ковыряться.

Strelets

Цитата: Strelets от 29 мая 2008, 13:18:16
Делая пример из Туторила на эту тему возникла следующая ошибка: когда характер доходит до заданной точки он опрокидывается на спину, поиски на офф форуме результатов не принесли :( . Продолжаю ковыряться.
Чего то наковырял ошибка пропала :) вроде это со скоростью связано, если она больше, то опрокидывания не происходит.

GreBer

Как сделать чтобы объект "преследовал" цель?? Пример с шаром и кубом смотрел но чего-то у меня не получается=((

anval

Всем привет.Делаю по примеру из examples.Пробовал и копировать и заново каждый оператор-выбивает.Правда,если CurentPos(оператор Add delta) копирую ,через Set Vector,и к Subtrct и к MotionPlaning подставляю ярлыки нового вектора,то CurentPos меняется,но объект двигается не по дорожке,а напрямую.Подскажите,пожалуйста,кто разобрался с этим:).

anval

Второй день мучений привел к победе:).Нашел нужную кнопку.
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=64339.0