• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Quest3D 5

Автор →|๖ۣۜDen|←, 31 декабря 2009, 12:32:00

« назад - далее »

Ruslan

эх.. New HLSL compiler лично для меня не актуален, так как мы шейдера юзаем непосредственно DX, а вот физику новую, поправленную жду, только вот меня уже сомнения берут, что она появится, хоть свое прикручивай  :)

Sqwer

ЦитироватьNew HLSL compiler
так они свой Cg компилер сделают, или опять под видом своего d3dx-совый заюзают  ;D?

Цитировать- Cascade shadow maps
без SM4 и текстурных массивов  толку от них мало.

→|๖ۣۜDen|←

Remko Jacobs


October 10, 2011, 04:35:43 pm


ЦитироватьQuest3D is not for indie developers. In fact, it's not even for games. There are numerous solutions out there for games. Unreal, Unity and many, many others.

Quest3D 5 should already be finished but we're putting the finishing touches on it. Currently working on polishing and some video tutorials.

What you see in the screenshot is the framework that comes with Quest3D 5. It's 99% open source so you can expand and modify it to your own needs. Most of the new things are implemented in this framework so you get new importing, HDR, Bloom, SSOA, FXAA, Ocean shader, Landscape, procedural Sky, Skylight, Landscape renderer and you can start directly with it.

You can select "New Framework..." from the file menu en start with a new project. All the fancy features come out of the box so all you have to do is modify the project to fit your needs. You can even replace the default framework so every time you select "New framework" you get your own modified version.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Ruslan

можно сказать свершилось :)

Alteste

Движок форума обновили на офе)

Den_ya

а видео презентация есть где нибудь?  ну чтобы посмотреть что там навояли

Alteste

я думаю до НГ даже нечего дергаться, у них там среди "своих" тест беты

ZEMLIAK

Я так и не понял.На официальном сайте пишут про Quest3d 5.
Он уже вышел или нет?
если да, то скажите ссылку хотябы на демо версию.

→|๖ۣۜDen|←

ZEMLIAK, да вышел. триалку можно попросить, отправив письмо с просьбой на адрес info@act-3d.com и указав свои данные. Но, скорей всего, достанется не всем. Они в ручную этим занимаются и, скорей всего, просто у них не хватит сил удовлетворить желания всех.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

pikoff

Может кто уже имеет на руках триал и поделиться с русскоязычным сообществом? :)

→|๖ۣۜDen|←

Триал уже не тот, что был. :-\ Сейчас ситуация примерно следующая:
Ключи для бета версии должны были истечь вчера, но продлены на неделю. Т.о. триал ключи будут раздаваться через неделю, когда кончится срок действия ключей от беты.
Второй момент, то что как и бета, триал будет ограниченного срока действия - до 12 апреля, дальше предлагается обновить или купить.
Так что, думаю, не стоит переживать по поводу триала. Он того не стоит ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

pikoff

Den, спасибо за актуальную информацию :)

Egor

Да, по триалу переживать конечно не стоит, а стоит переживать как минимум о том, что выбросили из 5го целую кучу длл-ок:Winamp, Hybrid channels, Fast Skinning, Ocean, Stencil shadow, ActiveXchannels, ODE Physics, Cloth, ClothObject, FastColissionResponse, Dynamic LOD, Rope, Rope action, 3D Graph, 3D Graph command, 3D Text from Texture,Array Table, Array Buffer, Array Command, Array InfoValue, Array Matrix, Array Text, Array Value, Array ValueOperator, Array VEctor, Array VectorOperator, Bone, Brightness, Contrast, Gamma, CallOnGetChild, Create Cube Camera Matrix, DepthSortRender, Detect3DSettings, FastMultiObjectData, FastShaderStencilObject, FastSkinning, FiniteStateMachine, GroupArrayPointer, GroupLoader, GroupLoaderStatus, GroupSElfsave, High Dynamic Range Process, InActiveX, InScreenSaver, InScreenSaverPreview, Light, MoonPosition, Mooninfo, SunPosition, Suninfo, MorphObject, MotionPlanning, MotionPlanningInfoValue, MotionplanningInfoVector, Naturepainter, ObjectDataNormalDisplace, Ocean Info, PrintRenderBuffer, ProjectionMatrix, ResourceManager, Shadersurface, Shaderinfo, SoftwareStencilShadowObject, StaticLOD, StencilShadow, TextureLighting, TimerCommand, Timer Value, Tick Count, VertexAnimation, Wake Particles, Wake Waves. :-[
  Лично для меня это очень хреновая новость, например GroupLoader я использую для загрузки( в отдельном потоке он это делает) любых файлов в любых форматах в буфер(если кто не в курсе, то GroupLoader-ом можно грузить любые файлы не только *.cgr) потом этот буфер либо в квестовскую тектуру либо в текст и.тп, таким образом например я с ip камеры могу картинку получать динамически и GroupLoaderStatus-ом видеть статус загрузки её, это гораздо лучше и стабильней работает чем глючный и тормозной луа. Про Array вообще нет слов...  Короче и так далее и так далее... Ещё б ExpressionValue выкинули и ForLoop, вообще б тогда супер было бы... >:(

Anuar

да многое нужно будет переделать. ко многому привыкнуть.

barmadjar

#29
to Egor

Из всего перечисленного тобой списка я не нашел только этих:

Winamp, ActiveXchannels, ODE Physics ( :'( в темлейтах есть, но выдает ошибку, когда пытаешься перетащить канал в рабочее пространство, только ODE Matrix Damping почему-то доступно ???), SunPosition, Suninfo (MoonPosition Mooninfo есть, а этих нет,странно!!!)

Так что не отчаивайся, не все так плохо ;)

А вот что напрягает - что Shadow Map не доступны. То есть в темплейтах целый раздел Shadow Map добавился, но при попытке использовать каналы выдает ошибку:
"This function is created in 274F4BF1-2729-471B-B86D-3F2BA5628DE6" или что-ниб. в этом роде. Хотя может это связано с тем, что для работы с OO нужен какой-то порядок действий, что-нибудь там инициализировать сначала. Не знаю. В ОО полный ОО :)